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智能眼镜十大品牌排行榜

智能眼镜十大品牌依托大数据技术,综合品牌实力、产品销量、用户口碑、网友投票等近百项指标评选出了2024年智能眼镜十大品牌排行榜。前十名分别是VIVE、眼界EMAX、AvegantGlyph、三星SAMSUNG、Pico、索尼SONY、Antvr蚁视、奥比中光ORBBEC、偶米omimo、微软Microsoft。如果您正在查找风管机什么牌子好?那么本风管机十大品牌榜单可供您作为选购参考,我们致力于用最真实的用户数据推荐口碑最好的智能眼镜品牌,让您选得放心。(榜单每月更新一次)

更新时间:2024-12-23
  • 品牌榜
  • 新锐榜
  • 好评榜
  • 投票榜
  • 1

    VIVE

    宏达通讯有限公司

    由HTC与Valve联合开发的VR虚拟现实头盔,致力于给使用者提供沉浸式虚拟现实体验,于2015年巴塞罗拉世界移动通信大会上发布 HTC Vive是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。 HTC Vive通过以下三个部分专注于给使用者提供沉浸式体验:一个头戴式显示器、  两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统(Lighthouse)。 在头显上,HTC Vive 开发版采用了一块OLED屏幕 ,单眼有效分辨率为1200 x 1080 ,双眼合并分辨率为2160 x 1200。2K 分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为90Hz,今年3 月份的数据显示延迟为22ms,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。 控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外两大头显Oculus Rift 和PS VR的区别。

  • 2

    眼界EMAX

    深圳市眼界科技有限公司

    深圳市眼界科技有限公司于2015年02月04日在深圳市市场监督管理局南山局登记成立。法定代表人吴展雄,公司经营范围包括虚拟现实眼镜、虚拟现实镜头戴设备、虚拟现实周边设备的研发等。深圳市眼界科技有限公司,简称:眼界科技 EMAX,坐落于深圳市南山区,是一家集VR技术与可穿戴智能眼镜技术研制、VR配套设备集成研制、VR内容定制、VR主题乐园的品牌打造、原创IP+VR特色小镇的打造、VR+电影以及线上线下运营为一体的综合性VR企业,为客户提供VR随动设备的产品与服务。深圳市眼界科技有限公司为2017年第一批拟认定深圳市高新技术企业。

  • 3

    AvegantGlyph

    杭州联络互动信息科技股份有限公司

    源自美国,全球率先成功研发虚拟现实视网膜眼镜,专业从事智能设备研发和销售的创业型公司,在影音呈现和虚拟体验方面具有领先优势Avegant公司是在美国专业从事智能设备研发和销售的创业型公司,在影音呈现和虚拟体验方面具有较大的优势。其主要研发项目是名为“Glyph”的虚拟现实设备 ,可直接在人眼进行视频投射。此前,该公司已获得多轮专业投资机构融资,其中就包括英特尔公司旗下投资事业部英特尔投资。联络互动表示,由于Avegant公司研发的该智能设备已经落地成型,进入推广和销售阶段。增资后,数字天域香港将拥有Avegant公司智能硬件 产品在中国的经销权,有权确定在中国的产品运营、服务和市场推广形式。数字天域香港将尽力帮助Avegant公司在中国进行业务发展,包括建立合资公司、招募员工、制造商品和其他研究及开发活动。

  • 4

    三星SAMSUNG

    三星电子株式会社

    三星集团是韩国最大的企业集团,为三井住友(三井财团)的子公司,同时也是一家大型跨国企业集团。三星集团是家族企业,李氏家族世袭,创始人李秉喆任首任会长。旗下各个三星产业均为家族产业,并由家族中的其他成员管理。三星标志三星的企业名称‘三星’具有‘大、明亮、闪耀的三颗星’之意,其中‘三’在汉字词中意为‘大、强’,‘星’蕴含着‘明亮、高远、闪烁’的这一愿望。附属企业:电子:三星电子|三星SDI|三星电机|三星SDS|三星显示|三星康宁精密玻璃重工业:三星物产工程建设部|三星重工业|三星工程化工业:三星精细化学|三星BP化学金融服务业:三星生命保险|三星海上火灾保险|三星信用卡|三星证券|三星资产管理|三星风险投资生活服务和其他行业:三星物产贸易投资部|第一毛织|新罗酒店|杰尔思行|三星S-1公司|三星医疗中心|三星经济研究院|三星生物制剂公司|三星Bioepis|三星Welstory三星中国三星在中国的发展可追溯到上世纪70年代,在中韩还没有建交的历史背景下,三星经香港从中国进口煤炭,这是韩国企业在新中国成立以后和中国进行的第一笔贸易;1992年4月,三星康宁公司在天津成立三星第一家在华合资企业。1992年8月,中韩两国建交以后,三星在中国的发展开始加速,1995年1月,为加强三星在华业务,三星成立了三星集团中国总部。次年,三星(中国)投资有限公司成立。截止到2002年8月底,三星在中国共建立了一个投资公司,24个生产法人企业,4个销售法人企业,1个研发中心和1个售后服务中心。三星在中国的职员数达到3万8千人,累计投资总额达23亿美元--中国已经成为三星公司全球发展战略的一个重要部分,也是除韩国外全球最大的投资对象国。三星在中国的投资主要由三星电子、三星电机、三星SDI、三星康宁、三星SDS等电子相关公司完成。此外,第一毛织、三星TECHWIN(三星航空)、三星重工业、三星物产、第一企划、三星生命、三星火灾、三星物产、新罗酒店等公司在中国也有投资。三星在中国经营的产品包括:CDMA手机、CDMA系统、激光打印机、TFT-LCD显示器等通讯及办公产品;半导体(IC,TR)、34英寸纯平显像管等核心零部件;背投大屏幕电视、DVD、家庭影院等AV产品;数码相机等光电子产品;大型双开门冰箱、中央空调及柜式空调等白色家电产品。

  • 5

    Pico

    北京小鸟看看科技有限公司

    北京小鸟看看科技有限公司,又称Pico,现已拥有超过300人的团队,在北京、青岛、日本和北美地区分别设立有研发中心与区域分部,线下销售渠道覆盖七大区域超过四十个国内城市。公司的团队持续专注于虚拟现实技术、产品与交互技术研发设计、市场与开发拓展、产品与内容支持、VR大规模行业应用与客户服务。Pico范围涵盖图像、声学、光学、硬件与结构设计、操作系统底层优化、空间定位与动作追踪等VR核心技术领域。公司相信虚拟现实是下一波革新的浪潮,虚拟现实将永远的改变每个人的日常生活,改变人们感知和思考这个世界的方式;公司相信简约设计中有着纯粹的美感,相信简约设计所传达出的和谐、统一,与平实真诚的哲学理念;公司也相信,科技正在,也将继续重塑世界。

  • 6

    索尼SONY

    索尼(中国)有限公司

    SONY索尼是横跨电子3C、游戏、金融、娱乐领域的世界巨擘,拥有世界屈指的品牌影响力。SONY创立于1946年5月,由拥有技术研发背景的井深大与擅长公关、营销的盛田昭夫共同创办。公司原名「东京通信工业株式会社」,在逐渐迈入国际化时,最后决定用拉丁文的“Sonus”(声音)、英文的“Sonny”或“Sonny-boy”(可爱的孩子)组合成“Sonny”意指「以声音起家的可爱顽皮孩子」。Sony品牌第一次出现在1955年上市的TR55晶体管收音机上,盛田昭夫和井深大在说服反对的董事后于1958年1月正式更名SONY,索尼这个新名称念出来完全感觉不出是日本的公司,令人以为是自己国家又有亲切的感觉,使索尼成功打入美国及海外市场。2009年起,依据“Sony全球品牌规范”定调全球统一中文名称为“索尼”。技术的索尼和世界的索尼索尼是战后日本经济高速增长和走向国际化的象征。在日本,索尼是向跨国化发展的企业中的最先进的厂家之一。经过30年的时间,年销售额超过了6000亿元,成为日本的代表性企业,称之为"索尼的神话"。索尼着高超的"技术力量",能生产出附加值高的商品,具有能够努力开拓海外市场和实现国际化的能力:1950年生产了录音机,1954年生产了半导体收音机,1962年生产了小型电视机,1968年生产了彩色电视机(单电子枪式的显像管),还开发了高密度录像方法等划时代的新商品,供应市场。80年代,开发了以立体音响录像产业为核心的数字式手表等先进技术。索尼中国索尼于1996年10月在北京设立了统一管理和协调在华业务活动的全资子公司——索尼(中国)有限公司,旨在从事中国国内电子信息行业的投资,产品市场推广,顾客售后服务联络,并针对索尼在中国的各所属企业进行宏观管理及广泛的业务支持。

  • 7

    Antvr蚁视

    北京蚁视科技有限公司

    蚁视ANTVR专注于虚拟现实、增强现实、全息现实等穿戴式设备。蚁视独有的复眼光学技术模拟了蚂蚁的视觉系统,打造出前沿的光学方案,实现难以想象的视觉效果。蚂蚁本是二维平面的生物,而莫比乌斯环却可以使蚂蚁在三维空间中获得超乎寻常的体验。蚁视致力于打造虚拟现实版的莫比乌斯环,让用户在有限的空间中,在视觉、听觉、触觉等诸多方面获得无限的感官体验。蚁视ANTVR是一个国内创新品牌,2014年初在国际知名众筹网站kickstarter进行众筹,世界各地的backer纷纷对蚁视虚拟现实头盔大力支持。项目ANTVRKIT仅用40天,众筹金额超过目标金额,达到26万余美元,刷新中国项目的海外众筹记录,成为kickstarter的明星项目。公司理念用蚂蚁的视觉观察世界,用虚拟现实技术改变世界,穿戴式显示技术的极致。虚拟现实的时代已经来临,蚁视将有更多高科技显示技术及产品出现,与您一起开启这一全新科技纪元。

  • 8

    奥比中光ORBBEC

    奥比中光科技集团股份有限公司

    全球知名的3D传感方案提供商,集研发、生产、销售为一体的3D传感技术高科技企业奥比中光成立于2013年1月份,是一家集研发、生产、销售为一体的3D传感技术高科技企业。公司总部位于在深圳,在上海、广州、西安、美国设有分部。公司拥有员工近500人,研发人员占比70%,核心研发人员包括来自于麻省理工学院、加州大学伯克利分校、新加坡南洋理工等国际名校的多位博士后,同时包括曾任职于苹果、IBM、AMD等企业的资深技术专家。作为全球知名的3D传感方案提供商,能够量产消费级3D传感器的公司。目前,全球近2000家客户采购奥比中光3D传感器,包括国内外500家机器人公司,惠普、支付宝等企业。奥比中光目前已推出的3D传感器包括AstraPro、AstraMini、Astra、AstraS、AstraMiniS、AstraP等。Astra3D传感器可让硬件设备拥有一双感知环境的“智慧之眼”,可实现人脸识别、手势识别、人体骨架识别、三维测量、环境感知、三维地图重建等数十项功能,在人工智能、手机、电视、机器人、VR/AR、智能家居、智能安防、汽车驾驶辅助等多领域广泛应用。

  • 9

    偶米omimo

    偶米科技有限公司

    无线网络终端、车联网终端解决方案服务商,专注于物联网、智能家居、车联网、VR生态链领域的互联网公司深圳市偶米科技有限公司是一家专注于虚拟现实生态链的互联网公司。公司专注于虚拟现实技术与光学显示技术的研究,自2015年5月发布VR一体机并量产出货,随后又相继推出多款不同平台自主开发的VR头戴设备产品及全景拍摄设备的产品布局,为自身搭建虚拟现实生态奠定了坚实的基础。公司总部位于中国深圳,拥有完整的制造体系,从研发设计、模具制造、注塑成型、塑件喷涂、SMT、产品集成、测试等垂直整合一站式完成。坚持自主研发、自主制造、自主营销,整合全球优质资源,形成强大的合力,使偶米在创新能力、研发技术和对产品的控制能力方面始终处于行业靠前地位。

  • 10

    微软Microsoft

    微软(中国)有限公司

    美国微软公司是世界PC(PersonalComputer,个人计算机)机软件开发的先导,由比尔·盖茨与保罗·艾伦创始于1975年,总部设在华盛顿州的雷德蒙市(Redmond,邻近西雅图)。目前是全球最大的电脑软件提供商。微软公司现有雇员6.4万人,2005年营业额368亿美元。其主要产品为Windows操作系统、InternetExplorer网页浏览器及MicrosoftOffice办公软件套件。1999年推出了MSNMessenger网络即时信息客户程序,2001年推出Xbox游戏机,参与游戏终端机市场竞争。微软的业务:在微软,当我们看到客户使用我们的软件来创造性的解决业务问题、有了一个突破性的创意以及和他们最重要的事情保持联系,我们就有了更大的前进的动力。我们管理我们业务的方式几乎是一样的,并且坚信我们的七个核心业务组会全力以赴地在下一个十年满足客户的最大潜在需求。Windows客户端,包括WindowsXP、Windows2000、以及Windows嵌入式操作系统。信息工具,包括Office,Publisher,Visio,Project,以及其他独立的平台应用软件。商业解决方案,整合了GreatPlains及Navision商业处理应用程序,和bCentral商业服务。服务器平台,包括Windows2000Sever、.NETEnterpriseSever,软件开发工具以及微软开发网络。WindowsCE及移动应用系统,提供包括PocketPC,theMobileExplorermicrobrower及Smartphone软件平台。MSN,包括MSN网络,MSN网络接入服务,MSNTV,MSNHotmail网络服务家庭消费及娱乐,包括Xbox,消费类硬件和软件,在线游戏以及电视平台我们对实现客户全部潜能这一使命具有长期的承诺。正如我们不断的更新和改进我们的产品,我们希望不断的完善公司,使我们在新技术层出不穷的情况下保持领先地位,并且能够更好的服务于我们的客户。微软名称来历“Microsoft”一词由“microcomputer”和“software”两部分组成。其中,“micro“的来源是microcomputer“微型计算机”,而“soft”则是software“软件”的缩写。是由比尔·盖茨命名的。微软品牌企业发展记事:1975年,19岁的比尔·盖茨从哈佛大学退学,和他的高中校友保罗·艾伦一起卖BASIC(Beginners'All-purposeSymbolicInstructionCode,又译培基。基意思就是“初学者的全方位符式指令代码”,是一种设计给初学者使用的程序设计语言),语言程序编写本。当盖茨还在哈佛大学读书时,他们曾为MITS公司的Altair编制语言。后来,盖茨和艾伦搬到阿尔伯克基,并在当地一家旅馆房间里创建了微软公司。1979年,MITS公司关闭,微软公司以修改BASIC程序为主要业务继续发展。1977年,微软公司搬到西雅图的贝尔维尤(雷德蒙德),在那里开发PC机编程软件。1980年,IBM公司选中微软公司为其新PC机编写关键的操作系统软件,这是公司发展中的一个重大转折点。由于时间紧迫,程序复杂,微软公司以5万美元的价格从西雅图的一位程序编制者帕特森手中买下了一个操作系统的使用权,再把它改写为磁盘操作系统软件(MS-DOS)。公司目前在60多个国家设有分支办公室,全世界雇员人数接近44,000人。IBM-PC机的普及使MS-DOS取得了巨大的成功,因为其他PC制造者都希望与IBM兼容。MS-DOS在很多家公司被特许使用,因此80年代,它成了PC机的标准操作系统。到1984年,微软公司的销售额超过1亿美元。随后,微软公司继续为IBM、苹果公司以及无线电器材公司的计算机开发软件,但在91年后,由于利益的冲突,IBM、苹果公司已经与Microsoft反目。1983年,保罗·艾伦患霍奇金氏病离开微软公司,后来成立了自己的公司。艾伦拥有微软公司15%的股份,至今仍列席董事会。1986年,公司转为公营。盖茨保留公司45%的股权,这使其成为1987年PC产业中的第一位亿万富翁。1996年,他的个人资产总值已超过180亿美元。1997年,则达到了340亿美元,98年超过了500亿大关,成为理所当然的全球首富。

  • 1

    偶米omimo

    偶米科技有限公司

    无线网络终端、车联网终端解决方案服务商,专注于物联网、智能家居、车联网、VR生态链领域的互联网公司深圳市偶米科技有限公司是一家专注于虚拟现实生态链的互联网公司。公司专注于虚拟现实技术与光学显示技术的研究,自2015年5月发布VR一体机并量产出货,随后又相继推出多款不同平台自主开发的VR头戴设备产品及全景拍摄设备的产品布局,为自身搭建虚拟现实生态奠定了坚实的基础。公司总部位于中国深圳,拥有完整的制造体系,从研发设计、模具制造、注塑成型、塑件喷涂、SMT、产品集成、测试等垂直整合一站式完成。坚持自主研发、自主制造、自主营销,整合全球优质资源,形成强大的合力,使偶米在创新能力、研发技术和对产品的控制能力方面始终处于行业靠前地位。

  • 2

    VIVE

    宏达通讯有限公司

    由HTC与Valve联合开发的VR虚拟现实头盔,致力于给使用者提供沉浸式虚拟现实体验,于2015年巴塞罗拉世界移动通信大会上发布 HTC Vive是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。 HTC Vive通过以下三个部分专注于给使用者提供沉浸式体验:一个头戴式显示器、  两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统(Lighthouse)。 在头显上,HTC Vive 开发版采用了一块OLED屏幕 ,单眼有效分辨率为1200 x 1080 ,双眼合并分辨率为2160 x 1200。2K 分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为90Hz,今年3 月份的数据显示延迟为22ms,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。 控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外两大头显Oculus Rift 和PS VR的区别。

  • 3

    微软Microsoft

    微软(中国)有限公司

    美国微软公司是世界PC(PersonalComputer,个人计算机)机软件开发的先导,由比尔·盖茨与保罗·艾伦创始于1975年,总部设在华盛顿州的雷德蒙市(Redmond,邻近西雅图)。目前是全球最大的电脑软件提供商。微软公司现有雇员6.4万人,2005年营业额368亿美元。其主要产品为Windows操作系统、InternetExplorer网页浏览器及MicrosoftOffice办公软件套件。1999年推出了MSNMessenger网络即时信息客户程序,2001年推出Xbox游戏机,参与游戏终端机市场竞争。微软的业务:在微软,当我们看到客户使用我们的软件来创造性的解决业务问题、有了一个突破性的创意以及和他们最重要的事情保持联系,我们就有了更大的前进的动力。我们管理我们业务的方式几乎是一样的,并且坚信我们的七个核心业务组会全力以赴地在下一个十年满足客户的最大潜在需求。Windows客户端,包括WindowsXP、Windows2000、以及Windows嵌入式操作系统。信息工具,包括Office,Publisher,Visio,Project,以及其他独立的平台应用软件。商业解决方案,整合了GreatPlains及Navision商业处理应用程序,和bCentral商业服务。服务器平台,包括Windows2000Sever、.NETEnterpriseSever,软件开发工具以及微软开发网络。WindowsCE及移动应用系统,提供包括PocketPC,theMobileExplorermicrobrower及Smartphone软件平台。MSN,包括MSN网络,MSN网络接入服务,MSNTV,MSNHotmail网络服务家庭消费及娱乐,包括Xbox,消费类硬件和软件,在线游戏以及电视平台我们对实现客户全部潜能这一使命具有长期的承诺。正如我们不断的更新和改进我们的产品,我们希望不断的完善公司,使我们在新技术层出不穷的情况下保持领先地位,并且能够更好的服务于我们的客户。微软名称来历“Microsoft”一词由“microcomputer”和“software”两部分组成。其中,“micro“的来源是microcomputer“微型计算机”,而“soft”则是software“软件”的缩写。是由比尔·盖茨命名的。微软品牌企业发展记事:1975年,19岁的比尔·盖茨从哈佛大学退学,和他的高中校友保罗·艾伦一起卖BASIC(Beginners'All-purposeSymbolicInstructionCode,又译培基。基意思就是“初学者的全方位符式指令代码”,是一种设计给初学者使用的程序设计语言),语言程序编写本。当盖茨还在哈佛大学读书时,他们曾为MITS公司的Altair编制语言。后来,盖茨和艾伦搬到阿尔伯克基,并在当地一家旅馆房间里创建了微软公司。1979年,MITS公司关闭,微软公司以修改BASIC程序为主要业务继续发展。1977年,微软公司搬到西雅图的贝尔维尤(雷德蒙德),在那里开发PC机编程软件。1980年,IBM公司选中微软公司为其新PC机编写关键的操作系统软件,这是公司发展中的一个重大转折点。由于时间紧迫,程序复杂,微软公司以5万美元的价格从西雅图的一位程序编制者帕特森手中买下了一个操作系统的使用权,再把它改写为磁盘操作系统软件(MS-DOS)。公司目前在60多个国家设有分支办公室,全世界雇员人数接近44,000人。IBM-PC机的普及使MS-DOS取得了巨大的成功,因为其他PC制造者都希望与IBM兼容。MS-DOS在很多家公司被特许使用,因此80年代,它成了PC机的标准操作系统。到1984年,微软公司的销售额超过1亿美元。随后,微软公司继续为IBM、苹果公司以及无线电器材公司的计算机开发软件,但在91年后,由于利益的冲突,IBM、苹果公司已经与Microsoft反目。1983年,保罗·艾伦患霍奇金氏病离开微软公司,后来成立了自己的公司。艾伦拥有微软公司15%的股份,至今仍列席董事会。1986年,公司转为公营。盖茨保留公司45%的股权,这使其成为1987年PC产业中的第一位亿万富翁。1996年,他的个人资产总值已超过180亿美元。1997年,则达到了340亿美元,98年超过了500亿大关,成为理所当然的全球首富。

  • 4

    3Glasses

    深圳市虚拟现实科技有限公司

    国内较早从事VR行业,专注于智能穿戴设备/虚拟现实/增强现实等领域研发/生产和销售的公司3Glasses是深圳市虚拟现实集团简称,也是深圳市虚拟现实集团主品牌。微软中国区具有自主知识产权和自有品牌VR硬件合作伙伴,曾推出一款虚拟现实头盔,探索出VR行业成功的商业模式——具中国特色的VR线下体验点模式。3Glasses拥有15年虚拟现实技术积淀,是国内较早涉足虚拟现实的公司。主营业务为智能穿戴设备、虚拟现实(VR)、增强现实等领域的研发、生产、销售及增值服务,涵盖虚拟现实软件、硬件、开发工具及平台等完整生态链。截至2017年3月,公司已拥有超过153项VR自主核心专利,200多项VR行业成功案例,涵盖建筑、设计、旅游、教育、娱乐等12个领域。3Glasses旗下产品包括VR软硬件平台(3Glasses头盔、3wand交互套件) 、VRSHOW内容服务平台等,可为用户提供完整虚拟现实产品及服务。

  • 5

    AvegantGlyph

    杭州联络互动信息科技股份有限公司

    源自美国,全球率先成功研发虚拟现实视网膜眼镜,专业从事智能设备研发和销售的创业型公司,在影音呈现和虚拟体验方面具有领先优势Avegant公司是在美国专业从事智能设备研发和销售的创业型公司,在影音呈现和虚拟体验方面具有较大的优势。其主要研发项目是名为“Glyph”的虚拟现实设备 ,可直接在人眼进行视频投射。此前,该公司已获得多轮专业投资机构融资,其中就包括英特尔公司旗下投资事业部英特尔投资。联络互动表示,由于Avegant公司研发的该智能设备已经落地成型,进入推广和销售阶段。增资后,数字天域香港将拥有Avegant公司智能硬件 产品在中国的经销权,有权确定在中国的产品运营、服务和市场推广形式。数字天域香港将尽力帮助Avegant公司在中国进行业务发展,包括建立合资公司、招募员工、制造商品和其他研究及开发活动。

  • 6

    眼界EMAX

    深圳市眼界科技有限公司

    深圳市眼界科技有限公司于2015年02月04日在深圳市市场监督管理局南山局登记成立。法定代表人吴展雄,公司经营范围包括虚拟现实眼镜、虚拟现实镜头戴设备、虚拟现实周边设备的研发等。深圳市眼界科技有限公司,简称:眼界科技 EMAX,坐落于深圳市南山区,是一家集VR技术与可穿戴智能眼镜技术研制、VR配套设备集成研制、VR内容定制、VR主题乐园的品牌打造、原创IP+VR特色小镇的打造、VR+电影以及线上线下运营为一体的综合性VR企业,为客户提供VR随动设备的产品与服务。深圳市眼界科技有限公司为2017年第一批拟认定深圳市高新技术企业。

  • 7

    Oculus

    傲库路思商务信息咨询(上海)有限公司

    虚拟现实设备十大品牌,隶属美国Facebook公司旗下,为电子游戏设计的头戴式显示器,将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。Oculus Rift是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。它将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。它已经很可能改变将来的游戏方式,让科幻大片中描述的美好前景距离人们又近了一步。虽然是为游戏打造,但是Oculus已经决心将Rift应用到更为广泛的领域,包括观光、电影、医药、建筑、空间探索以及战场上。Oculus Rift 可以通过 DVI、HDMI、micro USB 接口连接电脑或游戏机。

  • 8

    暴风魔镜

    暴风集团股份有限公司

    北京暴风魔镜科技有限公司,暴风集团旗下,一款头戴式虚拟眼镜,左右摆头可以360度沉浸式体验游戏/旅游景区/演唱会/各类赛事里的各个场景和角色。暴风魔镜是一款头戴式虚拟眼镜,戴上它,你可以走进虚拟世界中,左右摆头可以360度沉浸式体验游戏、旅游景区、演唱会、各类赛事等内容里的各个场景和角色,天上的飞龙,背后的山猫,迷人的山水,动感的辣妹都在你眼前。头戴式VR设备并不是新鲜玩意,暴风魔镜的牛逼之处在于: 一,它以可以接受的超低价格将广角、低延迟的沉浸体验带给大众。相比索尼等其他公司动辄5000以上的价格,只要200元左右就可以搞到一套魔镜III。二,魔镜的内容比传统的偏重于游戏和影片的头戴式VR设备更加丰富。目前暴风魔镜自研的游戏有两款,极乐王国和疯狂套牛都取得了很好的评价,另外暴风游戏平台也已经有众多游戏公司接入很多3D游戏。每周五内容团队都会更新很多新的内容,旅游景区类、车展类、泳衣、内衣展类等等。影片内容超丰富,暴风影音的资源暂且不说,华谊兄弟是我们的股东之一。三,周边硬件设备丰富。暴风魔镜除了魔镜这主打产品外,还有很多配套的智能硬件。比如拍摄360全景视频的魔眼,可以更好感受魔镜效果的一体机,还有增强现实设备,还有正在研发的其他智能硬件,都会使魔镜更加酷炫,内容更加丰富。

  • 9

    索尼SONY

    索尼(中国)有限公司

    SONY索尼是横跨电子3C、游戏、金融、娱乐领域的世界巨擘,拥有世界屈指的品牌影响力。SONY创立于1946年5月,由拥有技术研发背景的井深大与擅长公关、营销的盛田昭夫共同创办。公司原名「东京通信工业株式会社」,在逐渐迈入国际化时,最后决定用拉丁文的“Sonus”(声音)、英文的“Sonny”或“Sonny-boy”(可爱的孩子)组合成“Sonny”意指「以声音起家的可爱顽皮孩子」。Sony品牌第一次出现在1955年上市的TR55晶体管收音机上,盛田昭夫和井深大在说服反对的董事后于1958年1月正式更名SONY,索尼这个新名称念出来完全感觉不出是日本的公司,令人以为是自己国家又有亲切的感觉,使索尼成功打入美国及海外市场。2009年起,依据“Sony全球品牌规范”定调全球统一中文名称为“索尼”。技术的索尼和世界的索尼索尼是战后日本经济高速增长和走向国际化的象征。在日本,索尼是向跨国化发展的企业中的最先进的厂家之一。经过30年的时间,年销售额超过了6000亿元,成为日本的代表性企业,称之为"索尼的神话"。索尼着高超的"技术力量",能生产出附加值高的商品,具有能够努力开拓海外市场和实现国际化的能力:1950年生产了录音机,1954年生产了半导体收音机,1962年生产了小型电视机,1968年生产了彩色电视机(单电子枪式的显像管),还开发了高密度录像方法等划时代的新商品,供应市场。80年代,开发了以立体音响录像产业为核心的数字式手表等先进技术。索尼中国索尼于1996年10月在北京设立了统一管理和协调在华业务活动的全资子公司——索尼(中国)有限公司,旨在从事中国国内电子信息行业的投资,产品市场推广,顾客售后服务联络,并针对索尼在中国的各所属企业进行宏观管理及广泛的业务支持。

  • 10

    LG电子

    乐金电子(中国)有限公司

    韩国LG集团于1947年成立于韩国首尔,位于首尔市永登浦区汝矣岛洞20号。是领导世界产业发展的国际性企业集团。LG集团目前在171个国家与地区建立了300多家海外办事机构。事业领域覆盖化学能源、电子电器、通讯与服务等领域。LG电子(LGElectronics)是在消费类电子产品、移动通信产品和家用电器领域内的全球领先者和技术创新者,拥有雇员84,000多名,分布在全球81个分支结构在内的112个网点。LG一直致力于提升LG品牌的全球知名度,实现盈利增长最大化。LG电子尤其注重在移动通信产品和家庭娱乐产品领域实现可持续的盈利增长,以巩固其在IT行业的领先地位,同时LG也会提高家用电器、空调和商用解决方案的市场占有率。旗下产品家庭娱乐产品:液晶电视,等离子电视,音频,视频,光学存储器移动通信产品:移动电话(CDMA/GSM/3G),手机配件,PCB(印刷电路板),WLL(无线本地环路)家用电器:洗衣机,冰箱,烹饪设备,吸尘器,嵌入式电器电脑光驱空调:家用空调,商用空调,家庭解决方案,压缩机商用解决方案:显示器,商用显示设备,汽车信息娱乐,安防产品

  • 1

    3Glasses

    深圳市虚拟现实科技有限公司

    国内较早从事VR行业,专注于智能穿戴设备/虚拟现实/增强现实等领域研发/生产和销售的公司3Glasses是深圳市虚拟现实集团简称,也是深圳市虚拟现实集团主品牌。微软中国区具有自主知识产权和自有品牌VR硬件合作伙伴,曾推出一款虚拟现实头盔,探索出VR行业成功的商业模式——具中国特色的VR线下体验点模式。3Glasses拥有15年虚拟现实技术积淀,是国内较早涉足虚拟现实的公司。主营业务为智能穿戴设备、虚拟现实(VR)、增强现实等领域的研发、生产、销售及增值服务,涵盖虚拟现实软件、硬件、开发工具及平台等完整生态链。截至2017年3月,公司已拥有超过153项VR自主核心专利,200多项VR行业成功案例,涵盖建筑、设计、旅游、教育、娱乐等12个领域。3Glasses旗下产品包括VR软硬件平台(3Glasses头盔、3wand交互套件) 、VRSHOW内容服务平台等,可为用户提供完整虚拟现实产品及服务。

  • 2

    Antvr蚁视

    北京蚁视科技有限公司

    蚁视ANTVR专注于虚拟现实、增强现实、全息现实等穿戴式设备。蚁视独有的复眼光学技术模拟了蚂蚁的视觉系统,打造出前沿的光学方案,实现难以想象的视觉效果。蚂蚁本是二维平面的生物,而莫比乌斯环却可以使蚂蚁在三维空间中获得超乎寻常的体验。蚁视致力于打造虚拟现实版的莫比乌斯环,让用户在有限的空间中,在视觉、听觉、触觉等诸多方面获得无限的感官体验。蚁视ANTVR是一个国内创新品牌,2014年初在国际知名众筹网站kickstarter进行众筹,世界各地的backer纷纷对蚁视虚拟现实头盔大力支持。项目ANTVRKIT仅用40天,众筹金额超过目标金额,达到26万余美元,刷新中国项目的海外众筹记录,成为kickstarter的明星项目。公司理念用蚂蚁的视觉观察世界,用虚拟现实技术改变世界,穿戴式显示技术的极致。虚拟现实的时代已经来临,蚁视将有更多高科技显示技术及产品出现,与您一起开启这一全新科技纪元。

  • 3

    VIVE

    宏达通讯有限公司

    由HTC与Valve联合开发的VR虚拟现实头盔,致力于给使用者提供沉浸式虚拟现实体验,于2015年巴塞罗拉世界移动通信大会上发布 HTC Vive是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。 HTC Vive通过以下三个部分专注于给使用者提供沉浸式体验:一个头戴式显示器、  两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统(Lighthouse)。 在头显上,HTC Vive 开发版采用了一块OLED屏幕 ,单眼有效分辨率为1200 x 1080 ,双眼合并分辨率为2160 x 1200。2K 分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为90Hz,今年3 月份的数据显示延迟为22ms,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。 控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外两大头显Oculus Rift 和PS VR的区别。

  • 4

    偶米omimo

    偶米科技有限公司

    无线网络终端、车联网终端解决方案服务商,专注于物联网、智能家居、车联网、VR生态链领域的互联网公司深圳市偶米科技有限公司是一家专注于虚拟现实生态链的互联网公司。公司专注于虚拟现实技术与光学显示技术的研究,自2015年5月发布VR一体机并量产出货,随后又相继推出多款不同平台自主开发的VR头戴设备产品及全景拍摄设备的产品布局,为自身搭建虚拟现实生态奠定了坚实的基础。公司总部位于中国深圳,拥有完整的制造体系,从研发设计、模具制造、注塑成型、塑件喷涂、SMT、产品集成、测试等垂直整合一站式完成。坚持自主研发、自主制造、自主营销,整合全球优质资源,形成强大的合力,使偶米在创新能力、研发技术和对产品的控制能力方面始终处于行业靠前地位。

  • 5

    索尼SONY

    索尼(中国)有限公司

    SONY索尼是横跨电子3C、游戏、金融、娱乐领域的世界巨擘,拥有世界屈指的品牌影响力。SONY创立于1946年5月,由拥有技术研发背景的井深大与擅长公关、营销的盛田昭夫共同创办。公司原名「东京通信工业株式会社」,在逐渐迈入国际化时,最后决定用拉丁文的“Sonus”(声音)、英文的“Sonny”或“Sonny-boy”(可爱的孩子)组合成“Sonny”意指「以声音起家的可爱顽皮孩子」。Sony品牌第一次出现在1955年上市的TR55晶体管收音机上,盛田昭夫和井深大在说服反对的董事后于1958年1月正式更名SONY,索尼这个新名称念出来完全感觉不出是日本的公司,令人以为是自己国家又有亲切的感觉,使索尼成功打入美国及海外市场。2009年起,依据“Sony全球品牌规范”定调全球统一中文名称为“索尼”。技术的索尼和世界的索尼索尼是战后日本经济高速增长和走向国际化的象征。在日本,索尼是向跨国化发展的企业中的最先进的厂家之一。经过30年的时间,年销售额超过了6000亿元,成为日本的代表性企业,称之为"索尼的神话"。索尼着高超的"技术力量",能生产出附加值高的商品,具有能够努力开拓海外市场和实现国际化的能力:1950年生产了录音机,1954年生产了半导体收音机,1962年生产了小型电视机,1968年生产了彩色电视机(单电子枪式的显像管),还开发了高密度录像方法等划时代的新商品,供应市场。80年代,开发了以立体音响录像产业为核心的数字式手表等先进技术。索尼中国索尼于1996年10月在北京设立了统一管理和协调在华业务活动的全资子公司——索尼(中国)有限公司,旨在从事中国国内电子信息行业的投资,产品市场推广,顾客售后服务联络,并针对索尼在中国的各所属企业进行宏观管理及广泛的业务支持。

  • 6

    Oculus

    傲库路思商务信息咨询(上海)有限公司

    虚拟现实设备十大品牌,隶属美国Facebook公司旗下,为电子游戏设计的头戴式显示器,将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。Oculus Rift是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。它将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。它已经很可能改变将来的游戏方式,让科幻大片中描述的美好前景距离人们又近了一步。虽然是为游戏打造,但是Oculus已经决心将Rift应用到更为广泛的领域,包括观光、电影、医药、建筑、空间探索以及战场上。Oculus Rift 可以通过 DVI、HDMI、micro USB 接口连接电脑或游戏机。

  • 7

    DeePoon大朋

    乐相科技有限公司

    上海乐相科技有限公司国内代表性的虚拟现实公司,提供全方面虚拟现实解决方案,造福更多用户,上海乐相科技有限公司引领未来人类娱乐方式,继手机之后世界第四屏。发展历程2014年,上海乐相科技有限公司成立2015年至6月,已推出2个硬件产品,2个软件产品,硬件产品已全部量产2015年6月,乐相科技大朋E2头盔京东众筹筹资114万,首批量产机已售罄2015年7月,乐相科技北京751D·Park“行走平行宇宙”发布会,获得空前关注2015年8月,乐相科技与网易科技、87870、720云、兰亭数字、沙发管家,等共同举办国内首届360度全景视频大赛2015年9月,乐相科技联合EpicGames、Gad腾讯游戏平台、新浪游戏、网易爱玩网、网易智能硬件、87870网、上方网以及9秒社区等举办“中国首届VR游戏开发者大赛,成为推动VR产业生态圈重要事件2015年10月,乐相科技受邀参加第二届网易未来科技峰会,CEO陈朝阳发表题为“虚拟现实”的演讲

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    雷鸟FFALCON

    TCL集团股份有限公司

    雷鸟电视是TCL集团旗下的互联网电视品牌,前身是TCL多媒体业务中心,由TCL电子孵化、腾讯和南方电视新媒体共同投资,以“只做旗舰品质”为追求,致力于打造备受用户认可、年轻有温度的新锐品牌2017年3月29日,TCL于国家会议中心发布了旗下互联网品牌,雷鸟电视品牌从此诞生,雷鸟电视产品I55同步面市。行业人士评论称,背靠TCL的品牌基础,雷鸟电视或成为互联网电视行业的变革者。雷鸟电视的品牌理念是“简单娱乐,简单热爱”。为了追求有质量的信息,雷鸟电视具备内容收集能力,无论在运营或是互动层面,都追求极致的用户体验。透过大数据,结合体验设计,化繁为简,提供给用户纯粹的简单娱乐。雷鸟FFUI是基于Android 6.0深度定制的电视操作系统,简单易用,符合用户使用习惯。采用网络加速技术让FFUI犹如插上翅膀。菱形设计的UI界面,更显极速动感,富有活力,为生活更添趣味。FFUI搭载丰富的功能场景,无论生活还是工作都拥有功能定位。智能语音功能,能够听懂用户的语音指令,帮用户直达所想启动的应用,以及想看的影视内容;多屏互动功能,可以将手机屏显一键投射到电视屏幕上,追剧聊天两不误;一键截屏截屏功能,支持长按设置键对电视屏幕进行截屏,帮用户将精彩画面分享至朋友圈;家庭圈功能,可通过二维码与家人号码进行绑定,外出时将手机中的功能分享至家中的电视,还支持事实视频,亲情永伴身边;微信互联功能,可通过手机推送优质应用到电视端使用,使用户享受大屏的乐趣;商务投影功能,支持多格式文档投影,多人分享,是多人异地的商务会议的好帮手;电视卫士功能,是专为家长开设的“智能儿童锁”,能够设置儿童观看时间与应用锁定,有效阻止孩子过度沉迷电视;应用商店功能,雷鸟应用商城精选上百款热门应用,为全家人带来更多娱乐休闲的新选择。

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    LG电子

    乐金电子(中国)有限公司

    韩国LG集团于1947年成立于韩国首尔,位于首尔市永登浦区汝矣岛洞20号。是领导世界产业发展的国际性企业集团。LG集团目前在171个国家与地区建立了300多家海外办事机构。事业领域覆盖化学能源、电子电器、通讯与服务等领域。LG电子(LGElectronics)是在消费类电子产品、移动通信产品和家用电器领域内的全球领先者和技术创新者,拥有雇员84,000多名,分布在全球81个分支结构在内的112个网点。LG一直致力于提升LG品牌的全球知名度,实现盈利增长最大化。LG电子尤其注重在移动通信产品和家庭娱乐产品领域实现可持续的盈利增长,以巩固其在IT行业的领先地位,同时LG也会提高家用电器、空调和商用解决方案的市场占有率。旗下产品家庭娱乐产品:液晶电视,等离子电视,音频,视频,光学存储器移动通信产品:移动电话(CDMA/GSM/3G),手机配件,PCB(印刷电路板),WLL(无线本地环路)家用电器:洗衣机,冰箱,烹饪设备,吸尘器,嵌入式电器电脑光驱空调:家用空调,商用空调,家庭解决方案,压缩机商用解决方案:显示器,商用显示设备,汽车信息娱乐,安防产品

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    爱奇艺iQIYi

    北京爱奇艺科技有限公司

    爱奇艺,中国高品质视频娱乐服务提供者。2010年4月22日正式上线,秉承“悦享品质”的品牌口号,积极推动产品、技术、内容、营销等全方位创新,为用户提供丰富、高清、流畅的专业视频体验,致力于让人们平等、便捷地获得更多、更好的视频。目前,爱奇艺已成功构建了包含电商、游戏、电影票等业务在内、连接人与服务的视频商业生态,视频网站商业模式的多元化发展。爱奇艺品质、青春、时尚的品牌调性深入人心,网罗了全球广大的年轻用户群体。爱奇艺打造涵盖电影、电视剧、综艺、动漫在内的十余种类型的丰富的正版视频内容库,并通过“爱奇艺出品”战略的持续推动,让“纯网内容”进入真正意义上的全类别、高品质时代。同时,作为拥有海量付费用户的视频网站,爱奇艺倡导“轻奢新主义”的VIP会员理念,主张人们对高品质生活细节的追求,坚持为广大VIP会员提供专属的海量精品内容,极致的视听体验,以及独有的线下会员服务。2014年,爱奇艺在全球范围内建立起基于搜索和视频数据理解人类行为的视频大脑——爱奇艺大脑,用大数据指导内容的制作、生产、运营、消费。并通过强大的云计算能力、带宽储备以及全球性的视频分发网络,为用户提供更好的视频服务。在技术与内容双核驱动的新体验营销时代,爱奇艺创造性地提出了“iJOY悦享营销”客户服务价值观和方法论。通过多屏触点、创意内容、技术优化、互动参与、实现购买等路径全面提升ROI,让客户享受到创新营销带来的成功与快乐。未来,爱奇艺将在多元化的内容储备、个性化的产品体验、定制化营销服务领域继续发力。不断提升连接人与服务的能力,更好的改变人们的生活。

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    三星SAMSUNG

    三星电子株式会社

    三星集团是韩国最大的企业集团,为三井住友(三井财团)的子公司,同时也是一家大型跨国企业集团。三星集团是家族企业,李氏家族世袭,创始人李秉喆任首任会长。旗下各个三星产业均为家族产业,并由家族中的其他成员管理。三星标志三星的企业名称‘三星’具有‘大、明亮、闪耀的三颗星’之意,其中‘三’在汉字词中意为‘大、强’,‘星’蕴含着‘明亮、高远、闪烁’的这一愿望。附属企业:电子:三星电子|三星SDI|三星电机|三星SDS|三星显示|三星康宁精密玻璃重工业:三星物产工程建设部|三星重工业|三星工程化工业:三星精细化学|三星BP化学金融服务业:三星生命保险|三星海上火灾保险|三星信用卡|三星证券|三星资产管理|三星风险投资生活服务和其他行业:三星物产贸易投资部|第一毛织|新罗酒店|杰尔思行|三星S-1公司|三星医疗中心|三星经济研究院|三星生物制剂公司|三星Bioepis|三星Welstory三星中国三星在中国的发展可追溯到上世纪70年代,在中韩还没有建交的历史背景下,三星经香港从中国进口煤炭,这是韩国企业在新中国成立以后和中国进行的第一笔贸易;1992年4月,三星康宁公司在天津成立三星第一家在华合资企业。1992年8月,中韩两国建交以后,三星在中国的发展开始加速,1995年1月,为加强三星在华业务,三星成立了三星集团中国总部。次年,三星(中国)投资有限公司成立。截止到2002年8月底,三星在中国共建立了一个投资公司,24个生产法人企业,4个销售法人企业,1个研发中心和1个售后服务中心。三星在中国的职员数达到3万8千人,累计投资总额达23亿美元--中国已经成为三星公司全球发展战略的一个重要部分,也是除韩国外全球最大的投资对象国。三星在中国的投资主要由三星电子、三星电机、三星SDI、三星康宁、三星SDS等电子相关公司完成。此外,第一毛织、三星TECHWIN(三星航空)、三星重工业、三星物产、第一企划、三星生命、三星火灾、三星物产、新罗酒店等公司在中国也有投资。三星在中国经营的产品包括:CDMA手机、CDMA系统、激光打印机、TFT-LCD显示器等通讯及办公产品;半导体(IC,TR)、34英寸纯平显像管等核心零部件;背投大屏幕电视、DVD、家庭影院等AV产品;数码相机等光电子产品;大型双开门冰箱、中央空调及柜式空调等白色家电产品。

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    MI小米

    小米科技有限责任公司

    小米公司正式成立于2010年4月,是一家专注于高端智能手机、互联网电视以及智能家居生态链建设的创新型科技企业。“让每个人都可享受科技的乐趣”是小米公司的愿景。小米公司应用了互联网开发模式开发产品的模式,用极客精神做产品,用互联网模式干掉中间环节,致力于让全球每个人,都能享用来自中国的优质科技产品。小米公司自创办以来,保持了令世界惊讶的增长速度,小米公司在2012年全年售出手机719万台,2013年售出手机1870万台,2014年售出手机6112万台。小米公司在互联网电视机顶盒、互联网智能电视,以及家用智能路由器和智能家居产品等领域也颠覆了传统市场。截至2014年年底,小米公司旗下生态链企业已达22家,其中紫米科技的小米移动电源、华米科技的小米手环、智米科技的小米空气净化器、加一联创的小米活塞耳机等产品均在短时间内迅速成为影响整个中国消费电子市场的明星产品。小米生态链建设将秉承开放、不排他、非独家的合作策略,和业界合作伙伴一起推动智能生态链建设。小米名字由来小米的LOGO是一个“MI”形,是MobileInternet的缩写,代表小米是一家移动互联网公司。另外,小米的LOGO倒过来是一个心字,少一个点,意味着小米要让我们的用户省一点心。

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    爱奇艺iQIYi

    北京爱奇艺科技有限公司

    爱奇艺,中国高品质视频娱乐服务提供者。2010年4月22日正式上线,秉承“悦享品质”的品牌口号,积极推动产品、技术、内容、营销等全方位创新,为用户提供丰富、高清、流畅的专业视频体验,致力于让人们平等、便捷地获得更多、更好的视频。目前,爱奇艺已成功构建了包含电商、游戏、电影票等业务在内、连接人与服务的视频商业生态,视频网站商业模式的多元化发展。爱奇艺品质、青春、时尚的品牌调性深入人心,网罗了全球广大的年轻用户群体。爱奇艺打造涵盖电影、电视剧、综艺、动漫在内的十余种类型的丰富的正版视频内容库,并通过“爱奇艺出品”战略的持续推动,让“纯网内容”进入真正意义上的全类别、高品质时代。同时,作为拥有海量付费用户的视频网站,爱奇艺倡导“轻奢新主义”的VIP会员理念,主张人们对高品质生活细节的追求,坚持为广大VIP会员提供专属的海量精品内容,极致的视听体验,以及独有的线下会员服务。2014年,爱奇艺在全球范围内建立起基于搜索和视频数据理解人类行为的视频大脑——爱奇艺大脑,用大数据指导内容的制作、生产、运营、消费。并通过强大的云计算能力、带宽储备以及全球性的视频分发网络,为用户提供更好的视频服务。在技术与内容双核驱动的新体验营销时代,爱奇艺创造性地提出了“iJOY悦享营销”客户服务价值观和方法论。通过多屏触点、创意内容、技术优化、互动参与、实现购买等路径全面提升ROI,让客户享受到创新营销带来的成功与快乐。未来,爱奇艺将在多元化的内容储备、个性化的产品体验、定制化营销服务领域继续发力。不断提升连接人与服务的能力,更好的改变人们的生活。

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    索尼SONY

    索尼(中国)有限公司

    SONY索尼是横跨电子3C、游戏、金融、娱乐领域的世界巨擘,拥有世界屈指的品牌影响力。SONY创立于1946年5月,由拥有技术研发背景的井深大与擅长公关、营销的盛田昭夫共同创办。公司原名「东京通信工业株式会社」,在逐渐迈入国际化时,最后决定用拉丁文的“Sonus”(声音)、英文的“Sonny”或“Sonny-boy”(可爱的孩子)组合成“Sonny”意指「以声音起家的可爱顽皮孩子」。Sony品牌第一次出现在1955年上市的TR55晶体管收音机上,盛田昭夫和井深大在说服反对的董事后于1958年1月正式更名SONY,索尼这个新名称念出来完全感觉不出是日本的公司,令人以为是自己国家又有亲切的感觉,使索尼成功打入美国及海外市场。2009年起,依据“Sony全球品牌规范”定调全球统一中文名称为“索尼”。技术的索尼和世界的索尼索尼是战后日本经济高速增长和走向国际化的象征。在日本,索尼是向跨国化发展的企业中的最先进的厂家之一。经过30年的时间,年销售额超过了6000亿元,成为日本的代表性企业,称之为"索尼的神话"。索尼着高超的"技术力量",能生产出附加值高的商品,具有能够努力开拓海外市场和实现国际化的能力:1950年生产了录音机,1954年生产了半导体收音机,1962年生产了小型电视机,1968年生产了彩色电视机(单电子枪式的显像管),还开发了高密度录像方法等划时代的新商品,供应市场。80年代,开发了以立体音响录像产业为核心的数字式手表等先进技术。索尼中国索尼于1996年10月在北京设立了统一管理和协调在华业务活动的全资子公司——索尼(中国)有限公司,旨在从事中国国内电子信息行业的投资,产品市场推广,顾客售后服务联络,并针对索尼在中国的各所属企业进行宏观管理及广泛的业务支持。

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    VIVE

    宏达通讯有限公司

    由HTC与Valve联合开发的VR虚拟现实头盔,致力于给使用者提供沉浸式虚拟现实体验,于2015年巴塞罗拉世界移动通信大会上发布 HTC Vive是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。 HTC Vive通过以下三个部分专注于给使用者提供沉浸式体验:一个头戴式显示器、  两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统(Lighthouse)。 在头显上,HTC Vive 开发版采用了一块OLED屏幕 ,单眼有效分辨率为1200 x 1080 ,双眼合并分辨率为2160 x 1200。2K 分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为90Hz,今年3 月份的数据显示延迟为22ms,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。 控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外两大头显Oculus Rift 和PS VR的区别。

  • 6

    LG电子

    乐金电子(中国)有限公司

    韩国LG集团于1947年成立于韩国首尔,位于首尔市永登浦区汝矣岛洞20号。是领导世界产业发展的国际性企业集团。LG集团目前在171个国家与地区建立了300多家海外办事机构。事业领域覆盖化学能源、电子电器、通讯与服务等领域。LG电子(LGElectronics)是在消费类电子产品、移动通信产品和家用电器领域内的全球领先者和技术创新者,拥有雇员84,000多名,分布在全球81个分支结构在内的112个网点。LG一直致力于提升LG品牌的全球知名度,实现盈利增长最大化。LG电子尤其注重在移动通信产品和家庭娱乐产品领域实现可持续的盈利增长,以巩固其在IT行业的领先地位,同时LG也会提高家用电器、空调和商用解决方案的市场占有率。旗下产品家庭娱乐产品:液晶电视,等离子电视,音频,视频,光学存储器移动通信产品:移动电话(CDMA/GSM/3G),手机配件,PCB(印刷电路板),WLL(无线本地环路)家用电器:洗衣机,冰箱,烹饪设备,吸尘器,嵌入式电器电脑光驱空调:家用空调,商用空调,家庭解决方案,压缩机商用解决方案:显示器,商用显示设备,汽车信息娱乐,安防产品

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    暴风魔镜

    暴风集团股份有限公司

    北京暴风魔镜科技有限公司,暴风集团旗下,一款头戴式虚拟眼镜,左右摆头可以360度沉浸式体验游戏/旅游景区/演唱会/各类赛事里的各个场景和角色。暴风魔镜是一款头戴式虚拟眼镜,戴上它,你可以走进虚拟世界中,左右摆头可以360度沉浸式体验游戏、旅游景区、演唱会、各类赛事等内容里的各个场景和角色,天上的飞龙,背后的山猫,迷人的山水,动感的辣妹都在你眼前。头戴式VR设备并不是新鲜玩意,暴风魔镜的牛逼之处在于: 一,它以可以接受的超低价格将广角、低延迟的沉浸体验带给大众。相比索尼等其他公司动辄5000以上的价格,只要200元左右就可以搞到一套魔镜III。二,魔镜的内容比传统的偏重于游戏和影片的头戴式VR设备更加丰富。目前暴风魔镜自研的游戏有两款,极乐王国和疯狂套牛都取得了很好的评价,另外暴风游戏平台也已经有众多游戏公司接入很多3D游戏。每周五内容团队都会更新很多新的内容,旅游景区类、车展类、泳衣、内衣展类等等。影片内容超丰富,暴风影音的资源暂且不说,华谊兄弟是我们的股东之一。三,周边硬件设备丰富。暴风魔镜除了魔镜这主打产品外,还有很多配套的智能硬件。比如拍摄360全景视频的魔眼,可以更好感受魔镜效果的一体机,还有增强现实设备,还有正在研发的其他智能硬件,都会使魔镜更加酷炫,内容更加丰富。

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    AvegantGlyph

    杭州联络互动信息科技股份有限公司

    源自美国,全球率先成功研发虚拟现实视网膜眼镜,专业从事智能设备研发和销售的创业型公司,在影音呈现和虚拟体验方面具有领先优势Avegant公司是在美国专业从事智能设备研发和销售的创业型公司,在影音呈现和虚拟体验方面具有较大的优势。其主要研发项目是名为“Glyph”的虚拟现实设备 ,可直接在人眼进行视频投射。此前,该公司已获得多轮专业投资机构融资,其中就包括英特尔公司旗下投资事业部英特尔投资。联络互动表示,由于Avegant公司研发的该智能设备已经落地成型,进入推广和销售阶段。增资后,数字天域香港将拥有Avegant公司智能硬件 产品在中国的经销权,有权确定在中国的产品运营、服务和市场推广形式。数字天域香港将尽力帮助Avegant公司在中国进行业务发展,包括建立合资公司、招募员工、制造商品和其他研究及开发活动。

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    Pico

    北京小鸟看看科技有限公司

    北京小鸟看看科技有限公司,又称Pico,现已拥有超过300人的团队,在北京、青岛、日本和北美地区分别设立有研发中心与区域分部,线下销售渠道覆盖七大区域超过四十个国内城市。公司的团队持续专注于虚拟现实技术、产品与交互技术研发设计、市场与开发拓展、产品与内容支持、VR大规模行业应用与客户服务。Pico范围涵盖图像、声学、光学、硬件与结构设计、操作系统底层优化、空间定位与动作追踪等VR核心技术领域。公司相信虚拟现实是下一波革新的浪潮,虚拟现实将永远的改变每个人的日常生活,改变人们感知和思考这个世界的方式;公司相信简约设计中有着纯粹的美感,相信简约设计所传达出的和谐、统一,与平实真诚的哲学理念;公司也相信,科技正在,也将继续重塑世界。

  • 10

    眼界EMAX

    深圳市眼界科技有限公司

    深圳市眼界科技有限公司于2015年02月04日在深圳市市场监督管理局南山局登记成立。法定代表人吴展雄,公司经营范围包括虚拟现实眼镜、虚拟现实镜头戴设备、虚拟现实周边设备的研发等。深圳市眼界科技有限公司,简称:眼界科技 EMAX,坐落于深圳市南山区,是一家集VR技术与可穿戴智能眼镜技术研制、VR配套设备集成研制、VR内容定制、VR主题乐园的品牌打造、原创IP+VR特色小镇的打造、VR+电影以及线上线下运营为一体的综合性VR企业,为客户提供VR随动设备的产品与服务。深圳市眼界科技有限公司为2017年第一批拟认定深圳市高新技术企业。

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