VR虚拟现实十大品牌排行榜
VR虚拟现实十大品牌依托大数据技术,综合品牌实力、产品销量、用户口碑、网友投票等近百项指标评选出了2024年VR虚拟现实十大品牌排行榜。前十名分别是LAPUTA VR、摩象科技MEETVR、VIVE、超凡视幻SUREAL、二愣子FIIT、数娱D&ETech、VRGATE、三星SAMSUNG、诺亦腾NOITOM、索尼SONY。如果您正在查找风管机什么牌子好?那么本风管机十大品牌榜单可供您作为选购参考,我们致力于用最真实的用户数据推荐口碑最好的VR虚拟现实品牌,让您选得放心。(榜单每月更新一次)
- 更新时间:2024-12-23
- 品牌榜
- 新锐榜
- 好评榜
- 投票榜
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1
LAPUTA VR
苏州神罗信息科技有限公司
LAPUTA VR成立于2015年,是中国的虚拟现实公司,自成立之日起,专注于提供好的虚拟现实眼镜以及相关服务,公司始终坚持以客户需求为导向,为追求用户体验设计,提供有针对性的项目解决方案,不断地超越自我,挑战险峰!2016年,LAPUTA VR将大力研发位置追踪、手势追踪、面部表情跟踪等多项前沿机器视觉技术。同时将开发出紧跟国际水准的VR硬件套件!苏州神罗信息科技有限公司,是一家专注于开发虚拟现实的公司,目前开发出产品——Laputa VR(天空之城)虚拟现实眼镜。同时公司希望建立起一个独立于真实世界的虚拟现实世界,让人们能够享受到和真实世界几乎一样的虚拟体验,但是却更为快捷方便,能在虚拟世界里迁移和飞跃,将人类在虚拟现实世界中的能力扩展到不可思议的地步。公司重新定义了虚拟现实的概念,创新的虚拟现实动作同步及音频同步技术也开启了新的虚拟现实时代,将传统的仅限于头部追踪及视觉沉浸的虚拟现实技术扩展为新的以沉浸感为主的虚拟现实世界。
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2
摩象科技MEETVR
上海摩象网络科技有限公司
摩象科技,正式成立于2016年5月,是一家专注于视觉智能交互类软硬件产品研发与销售的科技型企业。公司的核心团队成员来自世界大型科技公司,包括智能手机、图像算法、多媒体编解码、数据挖掘、供应链管理等领域的专家。2016年,摩象科技获得了来自小米、顺为资本和京东的投资,成为小米生态链企业,并推出了产品小米VR眼镜。未来,摩象科技将继续专注于将人工智能与视觉体验相结合,为用户带来更多新鲜有趣的产品体验。
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VIVE
宏达通讯有限公司
由HTC与Valve联合开发的VR虚拟现实头盔,致力于给使用者提供沉浸式虚拟现实体验,于2015年巴塞罗拉世界移动通信大会上发布 HTC Vive是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。 HTC Vive通过以下三个部分专注于给使用者提供沉浸式体验:一个头戴式显示器、 两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统(Lighthouse)。 在头显上,HTC Vive 开发版采用了一块OLED屏幕 ,单眼有效分辨率为1200 x 1080 ,双眼合并分辨率为2160 x 1200。2K 分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为90Hz,今年3 月份的数据显示延迟为22ms,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。 控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外两大头显Oculus Rift 和PS VR的区别。
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4
超凡视幻SUREAL
北京超凡视幻网络科技有限公司
虚拟主题公园 针对青少年的科普、交互性主题公园,可以让孩子们在玩乐中运动起来,浸入感让他们在学习知识的同时获取到快乐,以及对科技的好奇心。超凡视幻将联合行业上下游合作伙伴,提供整体解决方案。 虚拟旅游 只需要一台虚拟现实头盔,就可以足不出户尽览万里之外的美景,可以无需舟车劳顿尽阅名胜古迹。走进博物馆,虚拟现实技术会让沉睡的文物重新焕发生命的色彩,可以体验到真正的“博物馆奇妙夜”。 实战演练系统 通过虚拟现实技术实现如射击训练、人质解救演习、故障应急演习等专业的训练、演练需求。将逼真的影音效果叠加在现实的场景之上,将带来浸入感,弥补了传统训练、演练场景单一无法及时多样的调整训练科目的弊端。 虚拟样板间 戴上虚拟现实头盔,就可以“走进”装修一新的居所。让您尽情享受舒适的家居环境,欣赏美观的装修风格。既能在小区内花团锦簇的蜿蜒小径上悠闲散步,也能一览四季带来的斑斓色彩。 心理学应用 在心理学研究中,利用虚拟现实技术创建虚拟环境不仅是对现实世界的复制、模拟,也是一种崭新的研究工具。公司通过虚拟现实技术可以满足对在视空间认知、知觉-运动的协调、心理治疗、社会心理学等领域的辅助性研究和康复治疗。
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二愣子FIIT
Fiitvr旗舰店
深圳二愣子科技有限公司成立于2014年9月,坐落于经济发展迅速的经济特区深圳。公司始终坚持以“科技创新、品质优先、追求品质”为服务理念,以高科技与品牌打造企业。公司有着专业的团队和成熟的技术,立志成为世界优质的专业化VR虚拟现实头盔公司。
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6
数娱D&ETech
广州数娱信息科技有限公司
广州数娱信息科技有限公司(D&E Tech)成立于2012年。 主要从事前沿的人机交互智能产品的研发,是国内较早的体感、增强现实、 虚拟现实应用开发商。数娱科技专注于将出色的体感交互、AR、VR 应用到创新的数字娱乐产品中。
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7
VRGATE
第二空间(北京)科技有限公司
第二空间是中国优良的VR虚拟现实技术公司,包括硬件+软件+运营,在过去的3年里,公司抓住VR市场的机遇,不断完善技术,战略布局,于2015年与360、Kinect团队等达成了战略合作伙伴,目前已经成功完成A轮融资,公司估值数亿元,并在2016年完成10亿+的估值及BC轮融资,3-5年内进行IPO。 公司总部坐落于融科望京中心,现有团队50余人,并且在不断扩招,人力规模将扩展到100-200人,公司提供五险一金、食住补贴、交通补贴、团队聚餐、年终奖金、弹性工作、股权激励等。 VRGate有着全沉浸式的视觉体验,屏幕清晰、图像畸变、色散、3D合成度和瞳距适应系统,2K屏幕真正开启了虚拟现实的视觉时代。
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8
三星SAMSUNG
三星电子株式会社
三星集团是韩国最大的企业集团,为三井住友(三井财团)的子公司,同时也是一家大型跨国企业集团。三星集团是家族企业,李氏家族世袭,创始人李秉喆任首任会长。旗下各个三星产业均为家族产业,并由家族中的其他成员管理。三星标志三星的企业名称‘三星’具有‘大、明亮、闪耀的三颗星’之意,其中‘三’在汉字词中意为‘大、强’,‘星’蕴含着‘明亮、高远、闪烁’的这一愿望。附属企业:电子:三星电子|三星SDI|三星电机|三星SDS|三星显示|三星康宁精密玻璃重工业:三星物产工程建设部|三星重工业|三星工程化工业:三星精细化学|三星BP化学金融服务业:三星生命保险|三星海上火灾保险|三星信用卡|三星证券|三星资产管理|三星风险投资生活服务和其他行业:三星物产贸易投资部|第一毛织|新罗酒店|杰尔思行|三星S-1公司|三星医疗中心|三星经济研究院|三星生物制剂公司|三星Bioepis|三星Welstory三星中国三星在中国的发展可追溯到上世纪70年代,在中韩还没有建交的历史背景下,三星经香港从中国进口煤炭,这是韩国企业在新中国成立以后和中国进行的第一笔贸易;1992年4月,三星康宁公司在天津成立三星第一家在华合资企业。1992年8月,中韩两国建交以后,三星在中国的发展开始加速,1995年1月,为加强三星在华业务,三星成立了三星集团中国总部。次年,三星(中国)投资有限公司成立。截止到2002年8月底,三星在中国共建立了一个投资公司,24个生产法人企业,4个销售法人企业,1个研发中心和1个售后服务中心。三星在中国的职员数达到3万8千人,累计投资总额达23亿美元--中国已经成为三星公司全球发展战略的一个重要部分,也是除韩国外全球最大的投资对象国。三星在中国的投资主要由三星电子、三星电机、三星SDI、三星康宁、三星SDS等电子相关公司完成。此外,第一毛织、三星TECHWIN(三星航空)、三星重工业、三星物产、第一企划、三星生命、三星火灾、三星物产、新罗酒店等公司在中国也有投资。三星在中国经营的产品包括:CDMA手机、CDMA系统、激光打印机、TFT-LCD显示器等通讯及办公产品;半导体(IC,TR)、34英寸纯平显像管等核心零部件;背投大屏幕电视、DVD、家庭影院等AV产品;数码相机等光电子产品;大型双开门冰箱、中央空调及柜式空调等白色家电产品。
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9
诺亦腾NOITOM
北京诺亦腾科技有限公司
北京诺亦腾科技有限公司(Beijing Noitom Technology Ltd.) 成立于2012年,是一家在动作捕捉技术领域具有国际竞争力的公司,核心团队由一群具有世界优良水准的工程师组成,研究范围跨越传感器应用、模式识别、运动科学、生物力学以及虚拟现实等领域。 在自主研发的“基于MEMS惯性传感器的动作捕捉技术”基础上,诺亦腾推出了一系列具有自主知识产权的低成本高精度动作追踪及动作捕捉产品,在虚拟现实交互、游戏影视开发制作、医疗诊断与康复训练、机器人控制等领域之中拥有众多应用实例,为行业带来创新与变革。 诺亦腾从数字化人体动作的起点出发,不断地在新领域中开拓探索。 公司名称“Noitom”是英文“运动”(Motion)单词的倒序拼写,代表着公司愿景:颠覆动作捕捉行业格局。
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索尼SONY
索尼(中国)有限公司
SONY索尼是横跨电子3C、游戏、金融、娱乐领域的世界巨擘,拥有世界屈指的品牌影响力。SONY创立于1946年5月,由拥有技术研发背景的井深大与擅长公关、营销的盛田昭夫共同创办。公司原名「东京通信工业株式会社」,在逐渐迈入国际化时,最后决定用拉丁文的“Sonus”(声音)、英文的“Sonny”或“Sonny-boy”(可爱的孩子)组合成“Sonny”意指「以声音起家的可爱顽皮孩子」。Sony品牌第一次出现在1955年上市的TR55晶体管收音机上,盛田昭夫和井深大在说服反对的董事后于1958年1月正式更名SONY,索尼这个新名称念出来完全感觉不出是日本的公司,令人以为是自己国家又有亲切的感觉,使索尼成功打入美国及海外市场。2009年起,依据“Sony全球品牌规范”定调全球统一中文名称为“索尼”。技术的索尼和世界的索尼索尼是战后日本经济高速增长和走向国际化的象征。在日本,索尼是向跨国化发展的企业中的最先进的厂家之一。经过30年的时间,年销售额超过了6000亿元,成为日本的代表性企业,称之为"索尼的神话"。索尼着高超的"技术力量",能生产出附加值高的商品,具有能够努力开拓海外市场和实现国际化的能力:1950年生产了录音机,1954年生产了半导体收音机,1962年生产了小型电视机,1968年生产了彩色电视机(单电子枪式的显像管),还开发了高密度录像方法等划时代的新商品,供应市场。80年代,开发了以立体音响录像产业为核心的数字式手表等先进技术。索尼中国索尼于1996年10月在北京设立了统一管理和协调在华业务活动的全资子公司——索尼(中国)有限公司,旨在从事中国国内电子信息行业的投资,产品市场推广,顾客售后服务联络,并针对索尼在中国的各所属企业进行宏观管理及广泛的业务支持。
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诺亦腾NOITOM
北京诺亦腾科技有限公司
北京诺亦腾科技有限公司(Beijing Noitom Technology Ltd.) 成立于2012年,是一家在动作捕捉技术领域具有国际竞争力的公司,核心团队由一群具有世界优良水准的工程师组成,研究范围跨越传感器应用、模式识别、运动科学、生物力学以及虚拟现实等领域。 在自主研发的“基于MEMS惯性传感器的动作捕捉技术”基础上,诺亦腾推出了一系列具有自主知识产权的低成本高精度动作追踪及动作捕捉产品,在虚拟现实交互、游戏影视开发制作、医疗诊断与康复训练、机器人控制等领域之中拥有众多应用实例,为行业带来创新与变革。 诺亦腾从数字化人体动作的起点出发,不断地在新领域中开拓探索。 公司名称“Noitom”是英文“运动”(Motion)单词的倒序拼写,代表着公司愿景:颠覆动作捕捉行业格局。
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数娱D&ETech
广州数娱信息科技有限公司
广州数娱信息科技有限公司(D&E Tech)成立于2012年。 主要从事前沿的人机交互智能产品的研发,是国内较早的体感、增强现实、 虚拟现实应用开发商。数娱科技专注于将出色的体感交互、AR、VR 应用到创新的数字娱乐产品中。
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超凡视幻SUREAL
北京超凡视幻网络科技有限公司
虚拟主题公园 针对青少年的科普、交互性主题公园,可以让孩子们在玩乐中运动起来,浸入感让他们在学习知识的同时获取到快乐,以及对科技的好奇心。超凡视幻将联合行业上下游合作伙伴,提供整体解决方案。 虚拟旅游 只需要一台虚拟现实头盔,就可以足不出户尽览万里之外的美景,可以无需舟车劳顿尽阅名胜古迹。走进博物馆,虚拟现实技术会让沉睡的文物重新焕发生命的色彩,可以体验到真正的“博物馆奇妙夜”。 实战演练系统 通过虚拟现实技术实现如射击训练、人质解救演习、故障应急演习等专业的训练、演练需求。将逼真的影音效果叠加在现实的场景之上,将带来浸入感,弥补了传统训练、演练场景单一无法及时多样的调整训练科目的弊端。 虚拟样板间 戴上虚拟现实头盔,就可以“走进”装修一新的居所。让您尽情享受舒适的家居环境,欣赏美观的装修风格。既能在小区内花团锦簇的蜿蜒小径上悠闲散步,也能一览四季带来的斑斓色彩。 心理学应用 在心理学研究中,利用虚拟现实技术创建虚拟环境不仅是对现实世界的复制、模拟,也是一种崭新的研究工具。公司通过虚拟现实技术可以满足对在视空间认知、知觉-运动的协调、心理治疗、社会心理学等领域的辅助性研究和康复治疗。
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小宅VR
深圳小宅科技有限公司
深圳小宅科技有限公司创立于2014 年,注册资金500万,拥有小宅(国内)、BOBOVR(海外)商标、以及国内外虚拟现实20余项VR专利,坐落于中国设计之都、具有创新能力城市——深圳,是深圳虚拟现实行业的出色企业之一。自创立来,小宅对内容领域颇为关注,与第三方合作伙伴数十个平台共同打造内容生态,横跨电竞、体育、美女直播;电影、电视剧、纪录片、综艺、演唱会、网剧、游戏等二十多个领域,对VR行业生态产生了指数级的增长效应。小宅科技的年出货量在国内领跑,旗下海外品牌BoboVR也远销欧美、日韩等地。公司崇尚并鼓励公益,投入大量时间和财力,与百度百科达成深度合作,在全国22省101所贫困中小学进行一系列公益活动,遍及全球各个角落的传播让人们体验到了前沿科技带来的魅力。公司所做的一切,只为让科技变得更加简单,让科技融入生活。 公司将此视为要务。小宅科技秉承创新、严谨、精益求精的信念,专注于成为全球虚拟现实行业中的一张封面,并使之传承百世。
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乐蜗SVR
上海乐蜗信息科技有限公司
微鲸VR(上海乐蜗)成立于2014年,是一家专注于虚拟现实领域技术研发的公司。微鲸VR专门从事虚拟现实相关业务。业务涵盖虚拟现实终端研发制造、影视剧制作、软件产品及平台开发和运营,是集硬件产品、软件内容、内容平台于一体的全生态科技企业。凭借深厚的技术积累和创新的产品设计,微鲸VR迅速成长为国内优良的虚拟现实科技企业,并已在多个领域包括综艺演艺、体育赛事直播、影视剧、游戏、房地产、教育等开展商业化应用。当Internet将时代一网打尽,原先板结的、同化的社会便无法避免地粉碎破裂——微、碎、独成为这个世代的特征。80后、90后,这群把主要成长历程融入互联网的中国人,成为一代互联网原住民。他们顽强地找到了自己的生存原则,微弱,但有着独特的人生观;孤独、却可以聚合出左右世代的力量。重要一点是,他们正成为社会的中坚力量,他们是“微鲸一代”。
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VIVE
宏达通讯有限公司
由HTC与Valve联合开发的VR虚拟现实头盔,致力于给使用者提供沉浸式虚拟现实体验,于2015年巴塞罗拉世界移动通信大会上发布 HTC Vive是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。 HTC Vive通过以下三个部分专注于给使用者提供沉浸式体验:一个头戴式显示器、 两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统(Lighthouse)。 在头显上,HTC Vive 开发版采用了一块OLED屏幕 ,单眼有效分辨率为1200 x 1080 ,双眼合并分辨率为2160 x 1200。2K 分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为90Hz,今年3 月份的数据显示延迟为22ms,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。 控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外两大头显Oculus Rift 和PS VR的区别。
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七鑫易维7iNVENSUN
北京七鑫易维信息技术有限公司
七鑫易维是专注于机器视觉和人工智能领域的高科技企业,拥有自主知识产权。公司自成立以来专注于眼球追踪技术的研发和创新,旨在升级和优化所有终端设备的人机交互体验。过去8年中,七鑫易维用眼控沟通辅具帮助了数万名渐冻人、丧失沟通能力的病患、残疾人等通过眼睛打字恢复了沟通能力。七鑫易维的企业使命是成为中国优良的原创技术企业之一,将眼球追踪技术广泛应用于智慧医疗、VR/AR、智能手机、广告传媒、智能汽车、机器人、航空航天等领域。
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微软Microsoft
微软(中国)有限公司
美国微软公司是世界PC(PersonalComputer,个人计算机)机软件开发的先导,由比尔·盖茨与保罗·艾伦创始于1975年,总部设在华盛顿州的雷德蒙市(Redmond,邻近西雅图)。目前是全球最大的电脑软件提供商。微软公司现有雇员6.4万人,2005年营业额368亿美元。其主要产品为Windows操作系统、InternetExplorer网页浏览器及MicrosoftOffice办公软件套件。1999年推出了MSNMessenger网络即时信息客户程序,2001年推出Xbox游戏机,参与游戏终端机市场竞争。微软的业务:在微软,当我们看到客户使用我们的软件来创造性的解决业务问题、有了一个突破性的创意以及和他们最重要的事情保持联系,我们就有了更大的前进的动力。我们管理我们业务的方式几乎是一样的,并且坚信我们的七个核心业务组会全力以赴地在下一个十年满足客户的最大潜在需求。Windows客户端,包括WindowsXP、Windows2000、以及Windows嵌入式操作系统。信息工具,包括Office,Publisher,Visio,Project,以及其他独立的平台应用软件。商业解决方案,整合了GreatPlains及Navision商业处理应用程序,和bCentral商业服务。服务器平台,包括Windows2000Sever、.NETEnterpriseSever,软件开发工具以及微软开发网络。WindowsCE及移动应用系统,提供包括PocketPC,theMobileExplorermicrobrower及Smartphone软件平台。MSN,包括MSN网络,MSN网络接入服务,MSNTV,MSNHotmail网络服务家庭消费及娱乐,包括Xbox,消费类硬件和软件,在线游戏以及电视平台我们对实现客户全部潜能这一使命具有长期的承诺。正如我们不断的更新和改进我们的产品,我们希望不断的完善公司,使我们在新技术层出不穷的情况下保持领先地位,并且能够更好的服务于我们的客户。微软名称来历“Microsoft”一词由“microcomputer”和“software”两部分组成。其中,“micro“的来源是microcomputer“微型计算机”,而“soft”则是software“软件”的缩写。是由比尔·盖茨命名的。微软品牌企业发展记事:1975年,19岁的比尔·盖茨从哈佛大学退学,和他的高中校友保罗·艾伦一起卖BASIC(Beginners'All-purposeSymbolicInstructionCode,又译培基。基意思就是“初学者的全方位符式指令代码”,是一种设计给初学者使用的程序设计语言),语言程序编写本。当盖茨还在哈佛大学读书时,他们曾为MITS公司的Altair编制语言。后来,盖茨和艾伦搬到阿尔伯克基,并在当地一家旅馆房间里创建了微软公司。1979年,MITS公司关闭,微软公司以修改BASIC程序为主要业务继续发展。1977年,微软公司搬到西雅图的贝尔维尤(雷德蒙德),在那里开发PC机编程软件。1980年,IBM公司选中微软公司为其新PC机编写关键的操作系统软件,这是公司发展中的一个重大转折点。由于时间紧迫,程序复杂,微软公司以5万美元的价格从西雅图的一位程序编制者帕特森手中买下了一个操作系统的使用权,再把它改写为磁盘操作系统软件(MS-DOS)。公司目前在60多个国家设有分支办公室,全世界雇员人数接近44,000人。IBM-PC机的普及使MS-DOS取得了巨大的成功,因为其他PC制造者都希望与IBM兼容。MS-DOS在很多家公司被特许使用,因此80年代,它成了PC机的标准操作系统。到1984年,微软公司的销售额超过1亿美元。随后,微软公司继续为IBM、苹果公司以及无线电器材公司的计算机开发软件,但在91年后,由于利益的冲突,IBM、苹果公司已经与Microsoft反目。1983年,保罗·艾伦患霍奇金氏病离开微软公司,后来成立了自己的公司。艾伦拥有微软公司15%的股份,至今仍列席董事会。1986年,公司转为公营。盖茨保留公司45%的股权,这使其成为1987年PC产业中的第一位亿万富翁。1996年,他的个人资产总值已超过180亿美元。1997年,则达到了340亿美元,98年超过了500亿大关,成为理所当然的全球首富。
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博思尼bossnel
佛山市博思尼智能科技有限公司
佛山市博思尼智能科技有限公司成立于2013年,是国内较早探索虚拟现实/增强现实行业,专业从事VR/AR硬件技术研发与创新的互联网科技公司,公司为客户提供优良的AR智能硬件、全景相机、智能头显、VR一体机、移动VR产品与VR+服务,成功打造博思尼(bossnel)、VRlove等品牌,并与阿里buy+、京东VR产业联盟、爱奇艺、N玩游戏平台等达成了战略合作。 作为国内移动VR/AR倡导者,博思尼专注与搭建完整的VR/AR生态链,在切入点上,以VR一体机与AR智能硬件为主,拥有国内优质的安卓底层研究开发和光学模组开发技术团队,以用户VR/AR体验的为关注点,先相继成功推出倍受市场欢的全景相机运动版、安卓版,一体机双屏版、高清版、超清版、超轻版以及AR游戏手柄等,努力树立VR/AR行业硬件标杆,业务覆盖中国、美国、俄罗斯、欧洲、东南亚等广大国内国际市场。 线下,博思尼坚持走互联网硬件与应用结合的路线,VR/AR技术与传统制造行业的应用结合是VR/AR行业重要的增长点。博思尼营销中心选择在佛山顺德,依托整个珠三角传统制造群体,立足现在,着眼未来,将“VR/AR+营销”的营销新思维推广到更多的行业,通过VR/AR技术介入商品销售环节,突破物理空间的桎梏,为企业创造更多的营收和利润。如同智能手机改变人类生活方式一样,VR/AR技术也将渗透到社会的各个领域,由内而外地改变人类的消费方式,开始VR消费体验时代,“VR/AR+营销”的模式将成为市场营销的未来,几乎每一个品牌都可以利用VR/AR技术来推销自己的产品和服务。
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二愣子FIIT
Fiitvr旗舰店
深圳二愣子科技有限公司成立于2014年9月,坐落于经济发展迅速的经济特区深圳。公司始终坚持以“科技创新、品质优先、追求品质”为服务理念,以高科技与品牌打造企业。公司有着专业的团队和成熟的技术,立志成为世界优质的专业化VR虚拟现实头盔公司。
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小宅VR
深圳小宅科技有限公司
深圳小宅科技有限公司创立于2014 年,注册资金500万,拥有小宅(国内)、BOBOVR(海外)商标、以及国内外虚拟现实20余项VR专利,坐落于中国设计之都、具有创新能力城市——深圳,是深圳虚拟现实行业的出色企业之一。自创立来,小宅对内容领域颇为关注,与第三方合作伙伴数十个平台共同打造内容生态,横跨电竞、体育、美女直播;电影、电视剧、纪录片、综艺、演唱会、网剧、游戏等二十多个领域,对VR行业生态产生了指数级的增长效应。小宅科技的年出货量在国内领跑,旗下海外品牌BoboVR也远销欧美、日韩等地。公司崇尚并鼓励公益,投入大量时间和财力,与百度百科达成深度合作,在全国22省101所贫困中小学进行一系列公益活动,遍及全球各个角落的传播让人们体验到了前沿科技带来的魅力。公司所做的一切,只为让科技变得更加简单,让科技融入生活。 公司将此视为要务。小宅科技秉承创新、严谨、精益求精的信念,专注于成为全球虚拟现实行业中的一张封面,并使之传承百世。
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瞄瞄空间
广州正港贸易有限公司
瞄瞄空间是深圳市瞄瞄创客技术有限公司旗下主打品牌,其融合了年轻文化,定位年轻人市场,以虚拟现实游戏体验为中心,结合创客和动漫周边文化、产品的“体验+购物”一站式虚拟现实体验馆。 公司以“迅速占领虚拟体验市场”为目标,推出低投资、高回报的“1+N”式虚拟现实加盟合作项目。 1款体验: 虚拟现实全景游戏的体验式盈利。 N款产品:N多款虚拟现实创客产品、动漫周边等销售式盈利。
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3Glasses
深圳市虚拟现实科技有限公司
国内较早从事VR行业,专注于智能穿戴设备/虚拟现实/增强现实等领域研发/生产和销售的公司3Glasses是深圳市虚拟现实集团简称,也是深圳市虚拟现实集团主品牌。微软中国区具有自主知识产权和自有品牌VR硬件合作伙伴,曾推出一款虚拟现实头盔,探索出VR行业成功的商业模式——具中国特色的VR线下体验点模式。3Glasses拥有15年虚拟现实技术积淀,是国内较早涉足虚拟现实的公司。主营业务为智能穿戴设备、虚拟现实(VR)、增强现实等领域的研发、生产、销售及增值服务,涵盖虚拟现实软件、硬件、开发工具及平台等完整生态链。截至2017年3月,公司已拥有超过153项VR自主核心专利,200多项VR行业成功案例,涵盖建筑、设计、旅游、教育、娱乐等12个领域。3Glasses旗下产品包括VR软硬件平台(3Glasses头盔、3wand交互套件) 、VRSHOW内容服务平台等,可为用户提供完整虚拟现实产品及服务。
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Antvr蚁视
北京蚁视科技有限公司
蚁视ANTVR专注于虚拟现实、增强现实、全息现实等穿戴式设备。蚁视独有的复眼光学技术模拟了蚂蚁的视觉系统,打造出前沿的光学方案,实现难以想象的视觉效果。蚂蚁本是二维平面的生物,而莫比乌斯环却可以使蚂蚁在三维空间中获得超乎寻常的体验。蚁视致力于打造虚拟现实版的莫比乌斯环,让用户在有限的空间中,在视觉、听觉、触觉等诸多方面获得无限的感官体验。蚁视ANTVR是一个国内创新品牌,2014年初在国际知名众筹网站kickstarter进行众筹,世界各地的backer纷纷对蚁视虚拟现实头盔大力支持。项目ANTVRKIT仅用40天,众筹金额超过目标金额,达到26万余美元,刷新中国项目的海外众筹记录,成为kickstarter的明星项目。公司理念用蚂蚁的视觉观察世界,用虚拟现实技术改变世界,穿戴式显示技术的极致。虚拟现实的时代已经来临,蚁视将有更多高科技显示技术及产品出现,与您一起开启这一全新科技纪元。
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VIVE
宏达通讯有限公司
由HTC与Valve联合开发的VR虚拟现实头盔,致力于给使用者提供沉浸式虚拟现实体验,于2015年巴塞罗拉世界移动通信大会上发布 HTC Vive是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。 HTC Vive通过以下三个部分专注于给使用者提供沉浸式体验:一个头戴式显示器、 两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统(Lighthouse)。 在头显上,HTC Vive 开发版采用了一块OLED屏幕 ,单眼有效分辨率为1200 x 1080 ,双眼合并分辨率为2160 x 1200。2K 分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为90Hz,今年3 月份的数据显示延迟为22ms,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。 控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外两大头显Oculus Rift 和PS VR的区别。
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超凡视幻SUREAL
北京超凡视幻网络科技有限公司
虚拟主题公园 针对青少年的科普、交互性主题公园,可以让孩子们在玩乐中运动起来,浸入感让他们在学习知识的同时获取到快乐,以及对科技的好奇心。超凡视幻将联合行业上下游合作伙伴,提供整体解决方案。 虚拟旅游 只需要一台虚拟现实头盔,就可以足不出户尽览万里之外的美景,可以无需舟车劳顿尽阅名胜古迹。走进博物馆,虚拟现实技术会让沉睡的文物重新焕发生命的色彩,可以体验到真正的“博物馆奇妙夜”。 实战演练系统 通过虚拟现实技术实现如射击训练、人质解救演习、故障应急演习等专业的训练、演练需求。将逼真的影音效果叠加在现实的场景之上,将带来浸入感,弥补了传统训练、演练场景单一无法及时多样的调整训练科目的弊端。 虚拟样板间 戴上虚拟现实头盔,就可以“走进”装修一新的居所。让您尽情享受舒适的家居环境,欣赏美观的装修风格。既能在小区内花团锦簇的蜿蜒小径上悠闲散步,也能一览四季带来的斑斓色彩。 心理学应用 在心理学研究中,利用虚拟现实技术创建虚拟环境不仅是对现实世界的复制、模拟,也是一种崭新的研究工具。公司通过虚拟现实技术可以满足对在视空间认知、知觉-运动的协调、心理治疗、社会心理学等领域的辅助性研究和康复治疗。
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索尼SONY
索尼(中国)有限公司
SONY索尼是横跨电子3C、游戏、金融、娱乐领域的世界巨擘,拥有世界屈指的品牌影响力。SONY创立于1946年5月,由拥有技术研发背景的井深大与擅长公关、营销的盛田昭夫共同创办。公司原名「东京通信工业株式会社」,在逐渐迈入国际化时,最后决定用拉丁文的“Sonus”(声音)、英文的“Sonny”或“Sonny-boy”(可爱的孩子)组合成“Sonny”意指「以声音起家的可爱顽皮孩子」。Sony品牌第一次出现在1955年上市的TR55晶体管收音机上,盛田昭夫和井深大在说服反对的董事后于1958年1月正式更名SONY,索尼这个新名称念出来完全感觉不出是日本的公司,令人以为是自己国家又有亲切的感觉,使索尼成功打入美国及海外市场。2009年起,依据“Sony全球品牌规范”定调全球统一中文名称为“索尼”。技术的索尼和世界的索尼索尼是战后日本经济高速增长和走向国际化的象征。在日本,索尼是向跨国化发展的企业中的最先进的厂家之一。经过30年的时间,年销售额超过了6000亿元,成为日本的代表性企业,称之为"索尼的神话"。索尼着高超的"技术力量",能生产出附加值高的商品,具有能够努力开拓海外市场和实现国际化的能力:1950年生产了录音机,1954年生产了半导体收音机,1962年生产了小型电视机,1968年生产了彩色电视机(单电子枪式的显像管),还开发了高密度录像方法等划时代的新商品,供应市场。80年代,开发了以立体音响录像产业为核心的数字式手表等先进技术。索尼中国索尼于1996年10月在北京设立了统一管理和协调在华业务活动的全资子公司——索尼(中国)有限公司,旨在从事中国国内电子信息行业的投资,产品市场推广,顾客售后服务联络,并针对索尼在中国的各所属企业进行宏观管理及广泛的业务支持。
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Oculus
傲库路思商务信息咨询(上海)有限公司
虚拟现实设备十大品牌,隶属美国Facebook公司旗下,为电子游戏设计的头戴式显示器,将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。Oculus Rift是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。它将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。它已经很可能改变将来的游戏方式,让科幻大片中描述的美好前景距离人们又近了一步。虽然是为游戏打造,但是Oculus已经决心将Rift应用到更为广泛的领域,包括观光、电影、医药、建筑、空间探索以及战场上。Oculus Rift 可以通过 DVI、HDMI、micro USB 接口连接电脑或游戏机。
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新支点数字
新支点数字科技(宜昌)有限公司
新支点数字科技(宜昌)有限公司是一家专业提供三维数字影像制作的公司,主营业务有:三维数字影像、影视专题、数字展厅、虚拟现实、电子楼书、电子沙盘、全息影像等,2013年建立的湖北数字展厅,引入大量国际技术和设备,铿锵有力的坚定了新支点在地区行业内的地位,并蓄势成为内陆CG行业领军人,为二三线城市带来精良技术水平,展厅内揽括弧幕、Ipad售楼宝、360°幻象柜(全息影像)、纳米透明显示屏系统、触摸交互系统、电子沙盘、虚拟现实等。十多年CG从业经历,打造新支点雄厚的综合实力,百人国内CG人才团队,1500平米的办公场所,和数万张效果图的制作实践,缔造新支点腾飞的契机。 立足宜昌,拓展全国。新支点为实现品牌全国化,西安、荆州、十堰、襄阳等分支机构应运而生。通过新支点人的不懈努力,已成就了与多家企事业单位合作的骄人业绩,服务行业覆盖房地产、政府部门、生物科技、旅游开发等多个领域,并且与多家上市公司以及楼盘开展合作项目。逐步实现立足于本土客户的优质服务,不断向外围拓展属于新支点数字科技的沃土,专注把公司打造成为国内CG行业品牌。 优良的技术人才团队竭诚服务,凭借国际化的视野,新锐的创意设计、熟练的技术运作和独到的服务理念,带来优质的视觉艺术效果,带领新视界的创意风暴。凝
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DeePoon大朋
乐相科技有限公司
上海乐相科技有限公司国内代表性的虚拟现实公司,提供全方面虚拟现实解决方案,造福更多用户,上海乐相科技有限公司引领未来人类娱乐方式,继手机之后世界第四屏。发展历程2014年,上海乐相科技有限公司成立2015年至6月,已推出2个硬件产品,2个软件产品,硬件产品已全部量产2015年6月,乐相科技大朋E2头盔京东众筹筹资114万,首批量产机已售罄2015年7月,乐相科技北京751D·Park“行走平行宇宙”发布会,获得空前关注2015年8月,乐相科技与网易科技、87870、720云、兰亭数字、沙发管家,等共同举办国内首届360度全景视频大赛2015年9月,乐相科技联合EpicGames、Gad腾讯游戏平台、新浪游戏、网易爱玩网、网易智能硬件、87870网、上方网以及9秒社区等举办“中国首届VR游戏开发者大赛,成为推动VR产业生态圈重要事件2015年10月,乐相科技受邀参加第二届网易未来科技峰会,CEO陈朝阳发表题为“虚拟现实”的演讲
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睿悦Nibiru
南京睿悦信息技术有限公司
睿悦信息Nibiru是全球移动VR/AR技术及运营服务商,专注于下一代计算平台系统及核心模块。 公司主导研发的定制化Nibiru VR/AR/MR 设备终端系统、SDK体系、Nibiru Studio等软件工具包产品、输入技术、STP技术,SLAM算法等核心技术服务ODM/硬件品牌客户,同时配合合作伙伴为各行业提供专业的VR/AR行业应用解决方案。
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三星SAMSUNG
三星电子株式会社
三星集团是韩国最大的企业集团,为三井住友(三井财团)的子公司,同时也是一家大型跨国企业集团。三星集团是家族企业,李氏家族世袭,创始人李秉喆任首任会长。旗下各个三星产业均为家族产业,并由家族中的其他成员管理。三星标志三星的企业名称‘三星’具有‘大、明亮、闪耀的三颗星’之意,其中‘三’在汉字词中意为‘大、强’,‘星’蕴含着‘明亮、高远、闪烁’的这一愿望。附属企业:电子:三星电子|三星SDI|三星电机|三星SDS|三星显示|三星康宁精密玻璃重工业:三星物产工程建设部|三星重工业|三星工程化工业:三星精细化学|三星BP化学金融服务业:三星生命保险|三星海上火灾保险|三星信用卡|三星证券|三星资产管理|三星风险投资生活服务和其他行业:三星物产贸易投资部|第一毛织|新罗酒店|杰尔思行|三星S-1公司|三星医疗中心|三星经济研究院|三星生物制剂公司|三星Bioepis|三星Welstory三星中国三星在中国的发展可追溯到上世纪70年代,在中韩还没有建交的历史背景下,三星经香港从中国进口煤炭,这是韩国企业在新中国成立以后和中国进行的第一笔贸易;1992年4月,三星康宁公司在天津成立三星第一家在华合资企业。1992年8月,中韩两国建交以后,三星在中国的发展开始加速,1995年1月,为加强三星在华业务,三星成立了三星集团中国总部。次年,三星(中国)投资有限公司成立。截止到2002年8月底,三星在中国共建立了一个投资公司,24个生产法人企业,4个销售法人企业,1个研发中心和1个售后服务中心。三星在中国的职员数达到3万8千人,累计投资总额达23亿美元--中国已经成为三星公司全球发展战略的一个重要部分,也是除韩国外全球最大的投资对象国。三星在中国的投资主要由三星电子、三星电机、三星SDI、三星康宁、三星SDS等电子相关公司完成。此外,第一毛织、三星TECHWIN(三星航空)、三星重工业、三星物产、第一企划、三星生命、三星火灾、三星物产、新罗酒店等公司在中国也有投资。三星在中国经营的产品包括:CDMA手机、CDMA系统、激光打印机、TFT-LCD显示器等通讯及办公产品;半导体(IC,TR)、34英寸纯平显像管等核心零部件;背投大屏幕电视、DVD、家庭影院等AV产品;数码相机等光电子产品;大型双开门冰箱、中央空调及柜式空调等白色家电产品。
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博思尼bossnel
佛山市博思尼智能科技有限公司
佛山市博思尼智能科技有限公司成立于2013年,是国内较早探索虚拟现实/增强现实行业,专业从事VR/AR硬件技术研发与创新的互联网科技公司,公司为客户提供优良的AR智能硬件、全景相机、智能头显、VR一体机、移动VR产品与VR+服务,成功打造博思尼(bossnel)、VRlove等品牌,并与阿里buy+、京东VR产业联盟、爱奇艺、N玩游戏平台等达成了战略合作。 作为国内移动VR/AR倡导者,博思尼专注与搭建完整的VR/AR生态链,在切入点上,以VR一体机与AR智能硬件为主,拥有国内优质的安卓底层研究开发和光学模组开发技术团队,以用户VR/AR体验的为关注点,先相继成功推出倍受市场欢的全景相机运动版、安卓版,一体机双屏版、高清版、超清版、超轻版以及AR游戏手柄等,努力树立VR/AR行业硬件标杆,业务覆盖中国、美国、俄罗斯、欧洲、东南亚等广大国内国际市场。 线下,博思尼坚持走互联网硬件与应用结合的路线,VR/AR技术与传统制造行业的应用结合是VR/AR行业重要的增长点。博思尼营销中心选择在佛山顺德,依托整个珠三角传统制造群体,立足现在,着眼未来,将“VR/AR+营销”的营销新思维推广到更多的行业,通过VR/AR技术介入商品销售环节,突破物理空间的桎梏,为企业创造更多的营收和利润。如同智能手机改变人类生活方式一样,VR/AR技术也将渗透到社会的各个领域,由内而外地改变人类的消费方式,开始VR消费体验时代,“VR/AR+营销”的模式将成为市场营销的未来,几乎每一个品牌都可以利用VR/AR技术来推销自己的产品和服务。
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诺亦腾NOITOM
北京诺亦腾科技有限公司
北京诺亦腾科技有限公司(Beijing Noitom Technology Ltd.) 成立于2012年,是一家在动作捕捉技术领域具有国际竞争力的公司,核心团队由一群具有世界优良水准的工程师组成,研究范围跨越传感器应用、模式识别、运动科学、生物力学以及虚拟现实等领域。 在自主研发的“基于MEMS惯性传感器的动作捕捉技术”基础上,诺亦腾推出了一系列具有自主知识产权的低成本高精度动作追踪及动作捕捉产品,在虚拟现实交互、游戏影视开发制作、医疗诊断与康复训练、机器人控制等领域之中拥有众多应用实例,为行业带来创新与变革。 诺亦腾从数字化人体动作的起点出发,不断地在新领域中开拓探索。 公司名称“Noitom”是英文“运动”(Motion)单词的倒序拼写,代表着公司愿景:颠覆动作捕捉行业格局。
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N-show
广州新节奏智能科技股份有限公司
新节奏创立于1999年,一直专注多媒体数字技术和网络技术的研发。2010年,新节奏转型专注于计算机视觉识别和人体感知的前沿技术研发,并为教育、服饰、娱乐、安防、健康等行业提供技术服务,建立人体动作行为大数据,通过深度学习人工智能技术,公司在人体运动感知的核心技术达到了国际水平,并且在AR和VR内容生成与互动方面拥有出色的数字化应用案例,是中国较早从事体感技术和AR技术研发的企业之一。 新节奏自主研发的“体感教育平台”和“AR真人试衣平台”,分别为数字化教育和服装行业提供了整体解决方案。
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LAPUTA VR
苏州神罗信息科技有限公司
LAPUTA VR成立于2015年,是中国的虚拟现实公司,自成立之日起,专注于提供好的虚拟现实眼镜以及相关服务,公司始终坚持以客户需求为导向,为追求用户体验设计,提供有针对性的项目解决方案,不断地超越自我,挑战险峰!2016年,LAPUTA VR将大力研发位置追踪、手势追踪、面部表情跟踪等多项前沿机器视觉技术。同时将开发出紧跟国际水准的VR硬件套件!苏州神罗信息科技有限公司,是一家专注于开发虚拟现实的公司,目前开发出产品——Laputa VR(天空之城)虚拟现实眼镜。同时公司希望建立起一个独立于真实世界的虚拟现实世界,让人们能够享受到和真实世界几乎一样的虚拟体验,但是却更为快捷方便,能在虚拟世界里迁移和飞跃,将人类在虚拟现实世界中的能力扩展到不可思议的地步。公司重新定义了虚拟现实的概念,创新的虚拟现实动作同步及音频同步技术也开启了新的虚拟现实时代,将传统的仅限于头部追踪及视觉沉浸的虚拟现实技术扩展为新的以沉浸感为主的虚拟现实世界。
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MI小米
小米科技有限责任公司
小米公司正式成立于2010年4月,是一家专注于高端智能手机、互联网电视以及智能家居生态链建设的创新型科技企业。“让每个人都可享受科技的乐趣”是小米公司的愿景。小米公司应用了互联网开发模式开发产品的模式,用极客精神做产品,用互联网模式干掉中间环节,致力于让全球每个人,都能享用来自中国的优质科技产品。小米公司自创办以来,保持了令世界惊讶的增长速度,小米公司在2012年全年售出手机719万台,2013年售出手机1870万台,2014年售出手机6112万台。小米公司在互联网电视机顶盒、互联网智能电视,以及家用智能路由器和智能家居产品等领域也颠覆了传统市场。截至2014年年底,小米公司旗下生态链企业已达22家,其中紫米科技的小米移动电源、华米科技的小米手环、智米科技的小米空气净化器、加一联创的小米活塞耳机等产品均在短时间内迅速成为影响整个中国消费电子市场的明星产品。小米生态链建设将秉承开放、不排他、非独家的合作策略,和业界合作伙伴一起推动智能生态链建设。小米名字由来小米的LOGO是一个“MI”形,是MobileInternet的缩写,代表小米是一家移动互联网公司。另外,小米的LOGO倒过来是一个心字,少一个点,意味着小米要让我们的用户省一点心。
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灵镜LING
北京维阿时代科技有限公司
北京维阿时代科技有限公司成立于2014年初,公司的建立初衷是将虚拟现实技术应用到现实生活中,让每个人都可以感受到虚拟现实的魅力,将幻想变为现实,做一个理想主义的实践者。 北京维阿时代科技有限公司是一群实践者,公司崇尚理想但不去幻想,在实践理想的路上,能与你相遇便是缘分,也希望你在这里可以发现你曾经或现在的理想。
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乐蜗SVR
上海乐蜗信息科技有限公司
微鲸VR(上海乐蜗)成立于2014年,是一家专注于虚拟现实领域技术研发的公司。微鲸VR专门从事虚拟现实相关业务。业务涵盖虚拟现实终端研发制造、影视剧制作、软件产品及平台开发和运营,是集硬件产品、软件内容、内容平台于一体的全生态科技企业。凭借深厚的技术积累和创新的产品设计,微鲸VR迅速成长为国内优良的虚拟现实科技企业,并已在多个领域包括综艺演艺、体育赛事直播、影视剧、游戏、房地产、教育等开展商业化应用。当Internet将时代一网打尽,原先板结的、同化的社会便无法避免地粉碎破裂——微、碎、独成为这个世代的特征。80后、90后,这群把主要成长历程融入互联网的中国人,成为一代互联网原住民。他们顽强地找到了自己的生存原则,微弱,但有着独特的人生观;孤独、却可以聚合出左右世代的力量。重要一点是,他们正成为社会的中坚力量,他们是“微鲸一代”。
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二愣子FIIT
Fiitvr旗舰店
深圳二愣子科技有限公司成立于2014年9月,坐落于经济发展迅速的经济特区深圳。公司始终坚持以“科技创新、品质优先、追求品质”为服务理念,以高科技与品牌打造企业。公司有着专业的团队和成熟的技术,立志成为世界优质的专业化VR虚拟现实头盔公司。
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2025旅游最安全国家排行榜出炉
2025旅游最安全国家排行榜出炉1、冰岛冰岛全国只有一条主要道路且几乎从不塞车,交通事故发生率低,唯一要注意的是火山活动。2、澳洲澳洲国土面积广大但人口相对稀少
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世界十大游戏之最,腾讯公司上榜,第一毫无疑问
导语:游戏目前已经成为大家最喜欢的娱乐和解压活动之一,而游戏也带动了很多产业的发展,而现在也有越来越多的玩家将游戏作为自己的职业,那世界上由哪些游戏相关的世界纪录呢,本
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世界十大马力最高的陆地交通工具,法拉利上榜,第二被誉为超跑之王
导语:在现在这个经济发达,科技进步速度快的时代,在每个国际大都市中基本都可以看到超级跑车的身影,而购买超级跑车看中的不仅是它酷炫的外观,还有那极致的速度,本文就为大家盘
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世界最大的十颗小行星,智神星上榜,第一质量最大
导语:行星通常指的是自身不发光,围绕着恒星进行运转的天体,通常近似于圆球状,目前人类共发现2125颗太阳系外的行星,在太阳系内共发现有约70万颗小行星,那其中哪些小行星的直径较
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夜空中最亮的十颗恒星,南门二上榜,第一是太阳系中心天体
导语:在每个晴朗无云的夜空中人们都可以通过肉眼观察到星星,而视星的高低也决定着观测者用肉眼可以看到的星体亮度,数值越小亮度越高,那浩渺的夜空中用肉眼可以看到那些较亮的恒
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中国的十大世界之最,古代商道排第二,第四是世界最长城墙
导语:中国作为世界上历史最悠久的国家之一,陆地面积约达960万平方公里,还有着约470万平方公里的水域面积,这些条件也造就了相当丰富的人文与自然旅游资源,而中国有哪些世界之最,
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世界最有趣的十大吉尼斯纪录,胡子最长的人上榜,第八是只鹦鹉
在全国各地,每年都有很多吉尼斯世界纪录产生,随着时代的不断发展,也有很多人你去挑战吉尼斯纪录,也不免有很多有趣的吉尼斯纪录,那么,你知道有哪些有趣的挑战吗,让我们一起来
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十大难打破世界纪录,第一拥有世界纪录最多,第八最有钱
吉尼斯世界纪录的作用记录和编目世界及其人民的许多壮举、成就和特点,有的纪录很快就会被人打破,而有些纪录却一直没有人打破过,今天小编带大家看看最难打破的吉尼斯世界纪录排行
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全球十大最快机车,川崎上榜多款机车,第一时速维持在理论层面
导语:现今,人人都会利用这个轻便灵活的摩托车进行巡逻、出行、运输等活动,而摩托车除了应用在日常生活中,还会应用到各大赛事中,现在常见的摩托车最高时速最高达200km/h,世界级摩
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全球十大鬼斧神工自然地质奇观 赤水丹霞居然排第二 第一在美国
导语:世界之大,无奇不有,相比于世界人造七大奇迹,自然界锻造出来的地貌更显大气磅礴,从山脉到湖泊河流,其中景观亦可成为大自然的鬼斧神工,在这里,我们推荐十个鬼斧神工般的